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...用已经加载的图集缓存动画失败 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 问题状态 最新活动: 2017-12-27 17:50 浏览: 601 关注: 2 人 CreatingOu • 2017-12-27 20:01 官网的例子我也是对照了,基本是一摸一样,但还是显示ui这个类没有引进去 q...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171227
...Laya.loader.clearRes 这个释放atlas的话 每次进入场景都会重复增加内存。 删掉FontClip 就不会有问题 2019-04-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 187*****595 赞同来自: 这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190429
...件无法正常触发(有时候有,有时候没有,随时复用次数增加,大概率会无法触发碰撞事件) 详情:问题是必现的。demo中的子弹和敌人是通过对象池创建的,都有刚体和碰撞组件。子弹通过对象池创建后,发现有概率无法击杀...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240812
...回复 layabox 赞同来自: 问题已在3.2.0正式版上解决,我们增加了远程主包与入口文件的设置,测试在设置远程主包之后,淘宝小部件、淘宝小程序等可以直接加载了。 2024-09-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 layaAir小孟 赞同来自: 您好,您...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240723
...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 资源载入失败导致的lost skin问题 关于3D克隆同样显示对象DrawCall优化问题。 问题状态 最新活动: 2019-05-20 11:25 浏览: 2872 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20190108
...圆形区域绘制到一个容器上,这样一来drawcall就不会一直增加了。 但是在laya中没有找到。 2016-07-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160725
...ene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 对象池管理不同资源路径的龙骨动画时,它的sign值,必须是不同的吗? 问题状态 最新活动: 2024-04-19 10:30 浏览: 6481 关注: 2 人 1696475376用户 • 2024-04-19 10:34 layabox 您能不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240109
...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513