大约有 632 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)
...为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... (2)、int转uint注意事项描述: 在AS3代码中,存在int数据转uint功能需求时,需要额外使用uint方法转换,JS不会在此种情况下不会做任何操作。 原生例子: var num:int = 2340923944589; transfrom(num); public function transfrom(value:uint):voi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151204
...->导出) 注意: 1、龙骨版本在4.6至4.9版本之间,数据版本选择4.5,输出比例为1,配套纹理选择纹理集,导出类型为Dragonbones,选项是固定好的,不可随意更改 1-5 打开LayaAirIDE,菜单栏->工具->龙骨导出工具,将D...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...执行的不是按中心点执行的 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 问题状态 最新活动: 2018-05-14 10:18 浏览: 743 关注: 3 人 hw520ok • 2018-10-17 20:35 看的是左上角的 hw520ok • 2018-05-12 18:03 不知道是怎么造成的·我是按照示例子,加了an...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180512
...为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...以后,怎么删除释放资源? 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 模型资源释放问题 2.0 beta4 ts 含demo 在纵向滑动 list 的 renderHandler中给item中的Label组件赋值 字体被释放 释放已经预加载但未使用的模型资源报错 Laya.Pool.getItemByCla...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170224
...Info,有接入过的兄弟分享下laya引擎层怎么跟原生层玩一玩数据通信嘛? Sokcet效率 hit事件执行效率探讨 layaAir,图片在普通尺寸和放大2倍的情况下,会有绘制效率上的差别吗? 新版1.7.17beta,玩一玩打包问题 LayaNative 预览在Android...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180118
...rawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...tyPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 关于龙骨动画转换 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 问题状态 最新活动: 2017-04-06 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170406
... req.scene = SendMessageToWX.Req.WXSceneSession; // 调用api 接口发送数据到微信 api.sendReq(req) ; } 传过去的是bitmap: var htmlCanvas:HTMLCanvas; var texture:Texture; htmlCanvas = Laya.stage.drawToCanvas(Laya.stage.width,Laya.stage.height,0,0); texture = new Texture(htmlCanvas); t...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180329