大约有 1,402 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)
...程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, 项目分包后, 运行出错 async真机运行报错 Runtime照着视频做运行不了,求解 清理运行时不必要的内存问题 2.0的示例项目编译运行一遍后,就不能编译运...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210108
...片压缩、版本管理、游戏不同平台的适配等。在项目完成开发,或阶段性完成开发,准备提交到生产环境中进行测试时,通常会用到项目发布的功能。  (图1) 在项目菜单里,打开项目发布功能的界面如图1所示,下...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...片压缩、版本管理、游戏不同平台的适配等。在项目完成开发,或阶段性完成开发,准备提交到生产环境中进行测试时,通常会用到项目发布的功能。  (图1) 在项目菜单里,打开项目发布功能的界面如图1所示,下...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...代理3.1 组件属性3.2 角色寻路2D寻路 一、概述 在现代游戏开发中,自动寻路功能已经成为了不可或缺的基础功能之一。无论是角色自动走位、NPC巡逻还是宠物跟随,都需要用到寻路系统。点击场景中的一个位置,角色(Agent)就...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, safari浏览器 图片异常 laya 3D碰撞器与 Unity 不一致问题 问题状态 最新活动: 2025-06-30 09:39 浏览: 1192 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20250630
...s访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? 如何判断横屏竖屏 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 Animation对象的clear方法是否会把Anima...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180608
...de)。 设计宽高决定了 IDE 中 2D 场景编辑区的默认尺寸,开发者通常在这一尺寸下构建与排列 UI。 场景运行时,引擎会依据设计宽高和当前的缩放模式,计算适合目标设备的最终显示大小。 实际运行环境中,设备屏幕比例千差...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...片压缩、版本管理、游戏不同平台的适配等。在项目完成开发,或阶段性完成开发,准备提交到生产环境中进行测试时,通常会用到项目发布的功能。  (图1) 在项目菜单里,打开项目发布功能的界面如图1所示,下...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...时的主启动脚本。 它可以替代默认的启动场景,并允许开发者自行控制场景加载前的初始化逻辑以及启动时机。 与 entries 不同,mainScript 会在编译后被引擎 特殊处理,并直接参与 LayaAir 的启动流程。 配置说明 作用:指定项目...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...手的我有几个问题,希望能得到答复。 1、如果是使用js开发的,能使用ES6吗?如果可以的话,如何设置呢? 2、laya中没有场景的概念吗?比如游戏开始界面是一个场景,进行游戏时是第二个场景,游戏结束是第三个场景。如果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161031