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大约有 453 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

431. 我用matter.js渲染一个篮球, 但是不会自动旋转.. 这个怎么设置呢? [ 63%]

...ter有中文支持啦.... 毕竟matter的中文支持真心少...... 作为技术支持的客服 我个人认为你自学一下matter也是无可厚非的.... : ) godssl • 2017-07-04 19:02 @cuixueying:所以比较理想的方案是对一个有摩擦的其他刚体施加力, 然后令它去顶到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170704

432. layaFlash 无法使用 Loader 加载外部SWF和图片 [ 63%]

...到您的信息留言。得知您在我们的开发者群里已经有相关技术提供了您最新的SWC文件,相信您的问题已经很好的得到了解决,在此就不多做解释了O(∩_∩)O~

来源: Laya_社区 发布时间: 20151224

433. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 61%]

...el`。在2010年推出的iPhone4开始采用 Retina(视网膜) 屏幕显示技术 ,物理分辨率提升了4倍,此时,如果iPhone4还是`1pt=1px`这个方案,将会导致如下图一样的显示效果。 ![图1](img/1.png) (图1) 在图1中,按 iPhone3GS的`320 × 480`进行全屏设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

434. 分享:截屏! [ 60%]

...享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 分享:技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP 【分享】js版节奏大师 游戏DEMO分享:【简单跑酷--JS版】---Lv.1 微信小游戏截屏分享 自己做的小游戏,很想把它发到微信小游戏里,但...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170424

435. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 60%]

...型的游戏,节点数超过了50的UI不在少数,采用cacheAs缓存技术以后,渲染性能会提高很多倍。 ## 3、如何选择缓存优化 ### 3.1 内存与CPU的考量 #### bitmap模式与内存增加 在上例中我们也可以看到,当使用bitmap位图缓存模式后,在CurM...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

436. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 60%]

...型的游戏,节点数超过了50的UI不在少数,采用cacheAs缓存技术以后,渲染性能会提高很多倍。 ## 3、如何选择缓存优化 ### 3.1 内存与CPU的考量 #### bitmap模式与内存增加 在上例中我们也可以看到,当使用bitmap位图缓存模式后,在CurM...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

437. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 60%]

...型的游戏,节点数超过了50的UI不在少数,采用cacheAs缓存技术以后,渲染性能会提高很多倍。 ## 3、如何选择缓存优化 ### 3.1 内存与CPU的考量 #### bitmap模式与内存增加 在上例中我们也可以看到,当使用bitmap位图缓存模式后,在CurM...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

438. 使用layabox开完游戏后,部署完成以后怎么获取到QQ玩一玩里面的全局变量BK和GameStatusInfo,有接入过的兄弟分享下laya引擎层怎么跟原生层玩一玩数据通信嘛? [ 60%]

...antielei:方便加个QQ嘛(815003576):untiy刚转的laya 喜欢热爱技术的朋友求个共同进步~

来源: Laya_社区 发布时间: 20180824

439. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。对象池技术能很好解决以上问题,在对象移除消失的时候回收到对象池,需要新对象的时候直接从对象池中取出使用。优点是减少了实例化对象时的开销,且能让对象反复使用,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

440. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 59%]

...建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。对象池技术能很好解决以上问题,在对象移除消失的时候回收到对象池,需要新对象的时候直接从对象池中取出使用。优点是减少了实例化对象时的开销,且能让对象反复使用,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104