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...n laya/ui/UIComponent.ts:134 implements 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 example //默认属性赋值 dataSource = {label1: "改变了label", checkbox1: true};//(更...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...属性值。 button.x = 0;//设置 button 对象的属性 x 的值,用于控制 button 对象的显示位置。 button.y = 0;//设置 button 对象的属性 y 的值,用于控制 button 对象的显示位置。 this.addChild(button);//将 button 添加到显示列表。 }; Laya.class(Dialog_Inst...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...n laya/ui/UIComponent.ts:134 implements 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 example //默认属性赋值 dataSource = {label1: "改变了label", checkbox1: true};//(更...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
....stat) Laya.Stat.show(); Laya.alertGlobalError = true; //激活资源版本控制,version.json由IDE发布功能自动生成,如果没有也不影响后续流程 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Laya.Handler.create(this, this.onVersionLoaded), Laya.ResourceVersion.FILENAME_VERSION); }...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...set target(tar: Sprite): void Defined in laya/media/SoundNode.ts:156 设置控制播放的对象 Parameters tar: Sprite Returns void texture get texture(): Texture set texture(value: Texture): void Inherited from Text.texture Defined in laya/display/Sprite.ts:1848 设置一个Texture实例,并显...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...例子 Unity导出插件导出的模型中Transform值有误 animator速度控制 问题状态 最新活动: 2017-12-06 13:47 浏览: 1028 关注: 2 人 ymsdandan • 2017-11-09 17:36 嗯嗯,工作人员正在自杀式的进行尝试,请耐心等待,我会及时给您反馈 game4d • 2017-11-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109
...litterTemplet[read-only] 获取闪光模板。 Glitter timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Me...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... string): GridSprite Defined in laya/map/MapLayer.ts:134 通过名字获取控制对象,如果找不到返回为null Parameters objName: string 所要获取对象的名字 Returns GridSprite getObjectDataByName getObjectDataByName(objName: string): any Defined in laya/map/MapLayer.ts:147 通过名...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...eTemplet3D[read-only] 获取粒子模板。 Particle3D timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Me...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...更难穿越水面。 总的来说,通过设置不同的areaFlag,可以控制agent在导航时如何与不同类型的表面进行交互。agent在寻路时会优先选择Cost较低的路径,避开Cost较高的表面。开发者可以根据自己的需求,为不同的表面类型设置适当...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010