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大约有 468 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

431. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 37%]

...行即可,运行成功后,会自动下载一个文件,把文件后缀改为png即可。    3.使用高度图        高度图的预加载:                {url: "res/heightMap.png", clas:Texture2D, priority:1, params:[true]}        场景中初始化MeshTerrainSprite3D:  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

432. Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 [ 37%]

...是报错 我就把项目的库文件版本一个个往前改,从2.6.1,改为2.5——2.4——2.2……一直改到2.1.1版本才不报错了 无敌的小鱼 • 2020-04-28 15:11 是的 报错之后改就没什么用,不过我试了 如果报错后 把bin/js/bundle.js删除换最初创建的 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200426

433. 使用3D UI · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...Label显示人物的名字。另外注意Prefab的根节点Box的size最好改为2的N次幂,这符合纹理的2的N次幂原则。 3.1.2 创建Sprite3D,添加3D UI组件 在IDE的Scene3D节点下,创建一个Sprite3D对象,添加3D UI组件,操作可参考2.1节。 可以看到,当添...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

434. [LayaAirIDE 2.0]TextInput真机输入时显示蓝色字,求解 [ 35%]

...put.align = "left"; // } // input.align = "left"; lable.color = "#fff"; // 改为密码类型 // if (input.name == "input_password" || input.name == "input_repassword") { // input.type = "password"; // } break; case Laya.Event.BLUR: this._checkInput(input); // input.color = "#888"; // 用户什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410

435. 项目资源面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...默认会作为3D模型的纹理格式,在2D界面开发中,通常要改为2D的图片格式,需要开发者自行编辑。 如图1-6所示,这是一张有透明通道的png图片 (图1-6) 点击图片,看下属性设置,如图1-7所示 (图1-7) 默认值:默认情况下,图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

436. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 35%]

...值即可。比如我们将`Button`组件的识别前缀由`resName="btn"`改为resName="bt"。保存好再去刷新IDE编辑器,发现原来以btn前缀命名的Button资源被识别为Image资源,而以bt前缀命名的资源则被识别为Button组件。如图14所示。 ![图14](img/14.png) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

437. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 34%]

...值即可。比如我们将`Button`组件的识别前缀由`resName="btn"`改为resName="bt"。保存好再去刷新IDE编辑器,发现原来以btn前缀命名的Button资源被识别为Image资源,而以bt前缀命名的资源则被识别为Button组件。如图14所示。 ![图14](img/14.png) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

438. 资源管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 34%]

...值即可。比如我们将`Button`组件的识别前缀由`resName="btn"`改为resName="bt"。保存好再去刷新IDE编辑器,发现原来以btn前缀命名的Button资源被识别为Image资源,而以bt前缀命名的资源则被识别为Button组件。如图14所示。 ![图14](img/14.png) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

439. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 34%]

...中,所以要把 贴图都保存起来RemoveCommandBuffer_Outline 方法改为:   /** 移除在物体上边的描边 */     public RemoveCommandBuffer_Outline(): void{         //更改准心颜色         if(InsManager.GetInstance()._SceneManager.gamePanel != null) I...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

440. 事件管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...自动移除。例如上述2.2.1示例中的按钮的侦听方式也可以改为单次事件侦听: //侦听一次ui按钮点击事件 this.uiBtn.once(Laya.Event.CLICK, this, () => { //点击后,打开UI场景示例 console.log("uiBtn"); Laya.Scene.open("scenes/UiMain.ls"); }); 2.2.4 删除...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010