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大约有 434 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

431. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 36%]

...减去 固定 2个 32的宽度 再随机一个长度 这样 可以让地板时间点的出现 更加随机性 this.maxRight = Config.GameWidth - 32 * 2 - 32 * parseInt(10 * Math.random()); if(needItem){ this.addItem(); } //创建一个帧循环处理函数 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onLoop);...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

432. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...Mode 指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter" 接受鼠标时间 Mouse Enabled 是否接受鼠标事件 鼠标穿透 Mouse Through 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透 优先本对象 Hit Test Prior 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

433. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 31%]

...n); } } 四、角色移动 角色移动,实际上就是在间隔很短的时间内,改变角色的位置。在我们的示例中,是通过每40毫秒来循环检查角色行走路线,通过Tween来执行角色位置改变的 //开启定时重复执行 Laya.timer.loop(40, this, this.loopfun);...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

434. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...游戏开发中,FPS(Frames Per Second)表示每秒帧数,即单位时间内画面更新的次数,是衡量运行流畅度的重要性能指标。FPS 越高,画面更新越频繁,视觉体验越流畅,同时输入响应延迟也通常越低;反之,FPS 较低时会出现画面卡...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231