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大约有 469 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

431. Unity插件导出带蒙皮数据的模型,laya里加载抛出异常 [ 36%]

...错就是其他人说的那些错误 looping • 2018-02-02 17:51 所以很明显,最新版本对动画模型的支持是有问题的,这个如果能尽快修复就好了 qian • 2018-02-02 17:55 我先试一下这个 你试一下我上面问题发的链接里替换那个文件试一下 我这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

432. 2D光遮挡器与阴影 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...滑效果,适合高质量光影的场景。计算开销适中视觉效果明显提升。。PCF13:使用 13 个采样点进行模糊处理,是最高质量的模糊算法之一。阴影边缘非常柔和,适合对视觉质量要求极高的场景。计算开销较高,但效果非常细腻。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

433. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 35%]

...,我们可以看到在 **Stat** 面板中 **GPUMemory** 有一个比较明显的涨幅。 然后我们来点击释放显存。 ![](img/3.png)(图3) #### 关于资源上锁 ​ 因为`destroyUnusedResources` 接口的释放机制。所以那些我们需要对没有被使用到的且不能被释放...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

434. 使用IDE构建工程(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative工具使用) [ 35%]

... ***Tips*** **1、必须在构建的app工程目录下,执行命令。最明显的标志就是要在navtie.json的目录下,如下图所示:** ![](3.jpg) 关于layanative命令行如何安装使用,请参考[layanative命令行工具使用](https://ldc2.layabox.com/doc/?language=zh&nav=zh-ts...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

435. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 35%]

...,我们可以看到在 **Stat** 面板中 **GPUMemory** 有一个比较明显的涨幅。 然后我们来点击释放显存。 ![](img/3.png)(图3) #### 关于资源上锁 ​ 因为`destroyUnusedResources` 接口的释放机制。所以那些我们需要对没有被使用到的且不能被释放...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

436. 使用3D UI · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...就和常规的UI一样。但可以进行XYZ三个轴上的运动,带来明显的透视变化。 (动图1-3) 二、IDE中使用 2.1 添加组件 在LayaAir-IDE的层级面板中,添加一个Sprite3D节点,如图2-1所示, (图2-1) 然后在节点的属性上增加一个3D UI组件,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

437. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...信、抖音、淘宝、支付宝、OPPO、vivo、小米等)有着更为明显的优势。例如,引擎基础包体小,加载效率高,性能表现更优秀等。 越来越多市场重心倾斜于小游戏与网页市场的开发者纷纷开始转向LayaAir引擎,以获得更好的用户...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

438. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...数调用,尤其是运算等消耗性能的代码,否则会对性能有明显的影响。 * @param other 碰撞目标对象的碰撞体以及所属节点对象等信息 * @param self 自身的碰撞体以及所属节点对象等信息(该参数只有2D物理有,3D物理只有other) * @para...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

439. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...、反射、透明、颜色、纹理等等方面,不同的材料质感会明显不同。 根据这些物体的差异,我们可以将材质划分为很多种类,LayaAir引擎支持的材质分类为模型材质、天空材质、粒子材质、拖尾材质。 4.1 模型材质 LayaAir引擎的模...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

440. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 32%]

...、反射、透明、颜色、纹理等等方面,不同的材料质感会明显不同。 根据这些物体的差异,我们可以将材质划分为很多种类,LayaAir引擎支持的材质分类为模型材质、天空材质、拖尾材质、粒子材质。(天空、拖尾、粒子尚未提...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714