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大约有 611 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

431. laya.d3.core.material.SkyBoxMaterial_API3.0 [ 48%]

...m Material.blendDst Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:223 混合目标。 Returns number Inherited from Material.blendDst Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:227 混合目标。 Parameters value: number Returns void blendDstAlpha get blendDstAlpha(): number set blendDstAlpha(valu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

432. laya.display.Animation [ 48%]

...会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为true,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

433. laya.d3.core.material.SkyPanoramicMaterial_API3.0 [ 48%]

...m Material.blendDst Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:223 混合目标。 Returns number Inherited from Material.blendDst Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:227 混合目标。 Parameters value: number Returns void blendDstAlpha get blendDstAlpha(): number set blendDstAlpha(valu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

434. laya.events.Event [ 48%]

...ead-only] 鼠标在 Stage 上的 Y 轴坐标Event  target : Sprite 事件目标触发对象。Event  touches : Array[read-only] 触摸点列表。 Event  touchId : int 分配给触摸点的唯一标识号(作为 int)。Event  type : String 事件类型。EventPublic Methods  MethodDefin...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

435. 动画烘焙 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...开“动作烘焙”插件,如图2-5所示 (图2-5) 参数说明: 目标节点:场景中的带骨骼动画节点; 忽略骨架:生成蒙皮动画时,忽略掉骨骼节点; 帧数:每秒多少帧(数量越大动作越细腻平滑,同时需要的贴图数量成线性比例增...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

436. laya.d3.math.Quaternion_API3.0 [ 47%]

...用gameObject) Parameters eye: Vector3 观察者位置 target: Vector3 目标位置 up: Vector3 上向量 out: Quaternion 输出四元数 Returns void Static invert invert(value: Quaternion, out: Quaternion): void Defined in laya/d3/math/Quaternion.ts:545 计算四元数的逆四元数。 Paramete...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

437. 微信小游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 47%]

...并不缓存的文件内容时,可以使用downLoadFile方法,去下载目标文件并缓存到本地。 ```javascript /** * 下载文件 * @param fileUrl 文件地址(全路径) * @param fileType 文件类型(image、text、json、xml、arraybuffer、sound、atlas、font) * @param callBack 文...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

438. Event.CLICK和Event.MOUSE_UP [ 47%]

...,Event.CLICK应该实现:点到什么物体,物体被锁定为点击目标,待鼠标松开后触发,无论此时鼠标停留在什么物体上,哪怕是不可点的物体 cuixueying • 2016-12-26 18:41 问题已经修复,下载1.6.0版本测试看下! daohu • 2016-12-26 20:38 @cui...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161129

439. laya.d3.core.material.WaterPrimaryMaterial_API3.0 [ 47%]

...m Material.blendDst Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:223 混合目标。 Returns number Inherited from Material.blendDst Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:227 混合目标。 Parameters value: number Returns void blendDstAlpha get blendDstAlpha(): number set blendDstAlpha(valu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

440. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 47%]

...输出到屏幕的高度。 Depth 深度。绘图顺序。 Target Texture 目标纹理。 ### 使用代码获取导出的摄像机 ​ 那么,如果在unity中创建了摄像机并导出,在代码中加载导出文件后,我们怎么去获取摄像机呢?这可以通过场景的子节点索...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715