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...译js文件来替换IDE里的js文件才能够在IDE里使用?还是说直接修改代码就行了,不需要重新编译js文件,就可以在IDE里直接使用修改后的组件 2017-09-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170913
...单击包,APP联网资源包,是将一部分资源或者所有的资源直接打进APP,联网是个校验的过程,只会针对更新过的或者本地没有的资源进行重新下载 3、单击包,实际跟dcc的关联就不大了,每次资源更新都需要重新打新包! 2017-02-0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170207
...但是虽然编译成功,除此之外还是没有任何反应。 对照直接使用 LayaIDE 生成的项目,发现 .actionScriptProperties 内部的配置内容不大一致。 LayaIDE 的 .actionScriptProperties : FlashBuilder 的 .actionScriptProperties : 手动将 FlashBuilder 的工...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170629
...33 出于安全的考虑,浏览器不允许通过派发点击事件或者直接调用点击事件的方法去执行赋值粘贴操作。 你可以通过对canvas对象添加点击事件,事件触发的时候来判断当前鼠标点是否位于你的Laya.Button对象上,如果是的话就执行...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180508
...而生 赞同来自: LayaFlash的主要作用是采用Flsah AS3语言直接开发大型HTML5项目。然后才是转换旧项目,按已有的经验来说,目前碰到的所有Flash开发的手机游戏,都非常顺利的转成了HTML5手游,用时一周左右。页游就相对比较麻...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151113
...enhua • 2018-12-05 23:08 支持希望官方能跟新龙骨,以及龙骨直接在ui编辑器使用,现在龙骨只能直接拖到编辑器播放默认动作,不能在编辑器里查看其他动作,希望可以在编辑器里直接切换选择播放动作查看
来源: Laya_社区 发布时间: 20180827
...知道怎么发布,发布完了游戏中的资源都在哪呢,还是说直接输入生成的连接就能直接玩么 2017-09-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 基础问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170906
...上? IDE编辑模式可以给按钮添加event事件吗? f12发布后直接在layaUI.max.all.ts里直接生成click事件的接口。然后再页面中直接使用这个接口。 新项目都需要哪些东西?底层的封装?主要还是页面之间的跳转,数据与UI的分离,谁...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180105
...是一样的 路径也一样,,使用中用代码。。。。想操作UI直接把碎图放在这里直接用就ok,ide 会自动映射成大图里的小图 k002 • 2018-06-23 11:00 额,如果使用 texturepacker合图的话怎么改成laya的方式和格式 data format 并没有laya的选项 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180622
...式加载,区别于前三种最大的的不同就是,文件模式不能直接调用场景内的变量,需要getchild获取之后进行操作。前三种的场景类里声明了变量,有代码提示直接可以操作内部的变量。 #### 2,脚本化和runtime的使用 开发者如果不...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714