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...创建时,首先去对象池中查看是否有这个对象,有的话,直接将这个对象赋给新的对象,所以aa和bb其实是公用的一个对象,只是他们的名字不同,你改变这个对象的num,输出结果肯定就是你最后赋值的结果 2018-08-02 0 0 分享 微博...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180729
...贝到项目 `bin/res` 目录下,通过代码加载角色资源。如果直接加载到场景上你会发现动画会自动播放。我们要怎么控制动画的播放呢? LayaAir 3D引擎的Sprite3D类提供了 `getComponent()` 方法来获取模型上的组件。带动画的模型在加载创...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...贝到项目 `bin/res` 目录下,通过代码加载角色资源。如果直接加载到场景上你会发现动画会自动播放。我们要怎么控制动画的播放呢? LayaAir 3D引擎的Sprite3D类提供了 `getComponent()` 方法来获取模型上的组件。带动画的模型在加载创...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...贝到项目 `bin/res` 目录下,通过代码加载角色资源。如果直接加载到场景上你会发现动画会自动播放。我们要怎么控制动画的播放呢? LayaAir 3D引擎的Sprite3D类提供了 `getComponent()` 方法来获取模型上的组件。带动画的模型在加载创...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...在对象移除消失的时候回收到对象池,需要新对象的时候直接从对象池中取出使用。 优点是减少了实例化对象时的开销,且能让对象反复使用,减少了新内存分配与垃圾回收器运行的机会。 **注意**:对象移除时并不是立即从内...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...进行关联** - **相比script脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果** - **建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用run...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...e: ShaderName } Shader3D End shaderType:Shader类型(在2D Shader中,直接设定为2)。 Shader3D Start { shaderType:2 } Shader3D End 三、uniformMap uniform变量是着色器程序中的全局变量,在一次渲染过程中保持不变,由CPU端设置传递给GPU。全局意味着unif...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...如图 2-8 所示。 (图 2-8) 2.7 GLTF 动态解析器 当在 IDE 中直接使用 glTF 资源时,无需启用 GLTF 动态解析器 模块。 仅在通过代码方式动态加载并解析 glTF 模型资源时,才需要勾选该模块,用于支持 glTF 资源的运行时解析。 3、通用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...在对象移除消失的时候回收到对象池,需要新对象的时候直接从对象池中取出使用。 优点是减少了实例化对象时的开销,且能让对象反复使用,减少了新内存分配与垃圾回收器运行的机会。 **注意**:对象移除时并不是立即从内...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果 * 建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201120