• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 515 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

431. laya.d3.core.light.Light_API3.0 [ 50%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 color color: Color Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:61 灯光颜色。 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEdi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

432. laya.physics.joint.PrismaticJoint_API3.0 [ 50%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 anchor anchor: any[] = [0, 0] Defined in laya/physics/joint/PrismaticJoint.ts:18 [首次设置有效]关节的控制点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移 axis axis: any[] = [1, 0] Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

433. laya.physics.BoxCollider_API3.0 [ 50%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 fixture fixture: any Inherited from ColliderBase.fixture Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:25 [只读]b2Fixture对象 label label: string Inherited from ColliderBase.label Defined in laya/physics/ColliderBa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

434. laya.physics.PolygonCollider_API3.0 [ 50%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 fixture fixture: any Inherited from ColliderBase.fixture Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:25 [只读]b2Fixture对象 label label: string Inherited from ColliderBase.label Defined in laya/physics/ColliderBa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

435. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...rame Time、各阶段耗时、DrawCall、几何量、GPU 显存、加载与脚本等)持续呈现在屏幕上,目的是: 把“感觉卡”变成“能定位、能对比、能验证的数字”。 它是性能调试的第一现场:用于快速判断瓶颈方向、指导优化决策,并验...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

436. Cannot read property 'props' of undefined [ 50%]

...beta.unitypackage   第一个好歹能用,第二个压根不能导出,脚本哐哐的报错………………, 无知的我,unity下载的版本为:2019.4.2f1……   官方大大,或者哪位大大,能提供下,这破插件,1.7.16,需要下载哪个版本的unity,或者最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200707

437. laya.physics.ChainCollider_API3.0 [ 50%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 fixture fixture: any Inherited from ColliderBase.fixture Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:25 [只读]b2Fixture对象 label label: string Inherited from ColliderBase.label Defined in laya/physics/ColliderBa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

438. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...e 方式定位。这种机制极大地提升了 UI 结构的可维护性与脚本编写效率,特别适用于层级复杂的界面开发。 UI 运行时机制的底层实现是通过自定义类继承 UI 组件类的方式完成的。因此除了便捷地访问和控制 UI 节点之外,开发者...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

439. autoDestroyAtRemoved不管为啥值 ,关闭以后,再添加到场景,会重复执行构造函数 [ 50%]

...Laya.View.Close,再通过Laya.View.open的时候,挂在身上的组件脚本都会重新执行构造函数constructor, 正常不是应该我autoDestroyAtRemoved = false的时候,如果只是remove不是destroy的时候,再open的时候是不会重复执行的呀, 当然如果把当前界...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211012

440. laya.components.Animator2D_API3.0 [ 50%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115