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...lse,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...过代码设置运动刚体的方式: /* ……省略若干代码 */ //获得刚体碰撞器 this.rigidbody = this.cube1.getComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; //开启运动类型刚体 this.rigidbody.isKinematic = true; /* ……省略若干代码 */ 在LayaAir中设置运动类型...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...lse,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...小游戏; - 运营进行多维度的筛选,通过筛选的小游戏将获得 **首屏 banner、大家都在用、编辑精选、新品速递** 等数个展示位; - 通过算法对小游戏进行排序,在 **猜你喜欢** 展示算法对小游戏的排序结果; ##### feed 流推广卡...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 问题状态 最新活动: 2018-12-24 21:43 浏览: 4588 关注: 4 人 136*****813 • 2018-12-27 21:22 嗯,但是应该不是网络某次请求不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181209
...lse,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...lse,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...小游戏与网页市场的开发者纷纷开始转向LayaAir引擎,以获得更好的用户体验以及更全面的平台发布效果。并节省大量的研发成本。 因此,本篇文档为熟悉Unity的用户概述了LayaAir的主要技术差异,帮助Unity开发者快速入门LayaAir引...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...t; { /* res是HTMLImage */ }); [!Type|label:Tips] 不能使用Loader.getRes获得fetch结果,因为fetch方法不缓存 1.6 使用Options。 Laya.loader.load(url, { group:xx, piority:1 }); //priority不限制0-5。为任意整数,数字越大优先级越高。 1.7 预制体/场景的问题 加...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... let _cylinder = _Scene3D.getChildByName("Cylinder"); //从圆柱对象上获得刚体碰撞器(对应Unity的刚体组件) let cyRigid = _cylinder.getComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; //创建圆柱体形状(通常与圆柱对象的大小保持一致) let cyShape = new Laya.C...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715