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大约有 438 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0095 秒)

431. LayaAir和原生DOM交互(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 19%]

...成页面的卡顿,导致极差的用户体验。用压缩混淆的方式虽然能减小些,但是稍微大一点的项目,代码量就会很大。或者地方的js文件,首屏加载时不必要的,这时候我们就需要自适当的时候在加载,因此拆分文件和模块非常必...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

432. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 17%]

...动推送数据(PUSH模式)。 缺点:WebSocket 是应用层协议,虽然数据包较简洁,但相比于TCP/IP协议,其数据包头部信息相对较大,对于非常小的数据包,这可能会导致一些额外的流量消耗。此外,由于需要维持连接,可能会占用更...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

433. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 17%]

...话 2016-09-01 0 3 分享 微博 QZONE 微信 trackway - no 赞同来自: 虽然以前做过跑酷游戏,不过还是看了一遍,纯粹因为文章写得好看,哈哈哈,赞一个 2016-09-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 huhang2004 赞同来自: 作为例子看下 2016-09-22 0 0 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

434. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 16%]

...成页面的卡顿,导致极差的用户体验。用压缩混淆的方式虽然能减小些,但是稍微大一点的项目,代码量就会很大。或者地方的js文件,首屏加载时不必要的,这时候我们就需要自适当的时候在加载,因此拆分文件和模块非常必...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

435. 和原生Dom交互 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 16%]

...成页面的卡顿,导致极差的用户体验。用压缩混淆的方式虽然能减小些,但是稍微大一点的项目,代码量就会很大。或者地方的js文件,首屏加载时不必要的,这时候我们就需要自适当的时候在加载,因此拆分文件和模块非常必...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

436. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 16%]

...没有问题 ; 后来重新美术导出了下 然后又变成这  模型虽然感觉没有破面 但是展示完全不一样如图3: 2018-05-22 0 2 分享 微博 QZONE 微信 yzbgyc 赞同来自: 我自己编写的是否能支持导出?我发现工具如果不是LayaAir3D的shader那么就会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

437. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 10%]

...程,可以放心使用node能力,但如果引用Laya的类会报错。 虽然这种识别机制能够解决标记不同脚本使用用途的问题,但还是建议开发者自行用目录方式进行隔离。例如将UI进程运行的脚本放入到editor名称的目录,将只在编辑器内...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

438. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 10%]

...刚体取决于实际的需求。 如果需要设置马达力给关节,虽然可以给两个关节都设置马达力,但通常情况下,只给其中一个关节设置马达力 是更佳选择。这是因为两个马达力可能会产生冲突,导致齿轮关节的运动不稳定。 动图26-...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010