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大约有 474 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

431. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 53%]

...可以用于进行每个顶点的照明,或用于后续着色器阶段的设置工作。 ​ **片元着色器(Fragment shader)** :片段着色器是着色器阶段,它将把通过栅格化生成的片段处理为一组颜色和一个深度值。片段着色器是栅格化图元之后的OpenGL...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

432. oppo小游戏修改逻辑发布不生效,且包体包含资源太大 [ 53%]

...发布不生效。删除了手机里面的rpk包也不行。 我在main.ts设置了url.basepath,按理说应该是去读的服务器资源,可是我上传到服务器也不生效。 还有rpk包打出来是包含了所有资源,包体太大,oppo那边要求首包8M以内。这个要怎么剥...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528

433. 多线程worker(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 53%]

...ample { constructor() { //初始化引擎 Laya.init(600,400,Laya.WebGL); //设置Laya提供的worker.js路径 Laya.WorkerLoader.workerPath = "libs/worker.js"; //开启worker线程 Laya.WorkerLoader.enable = true; //加载引擎需要的资源 Laya.loader.load("res/atlas/comp.atlas",Laya.Handler.crea...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

434. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 53%]

...的力都不会移动, **不受重力影响**,**速度为零且不可设置 **。 > 在LayaAirIDE中创建的2D示例项目中,永远不会移动的地板,就是使用的static类型刚体。 ###### 动力学类型:`dynamic` 动力学,它主要研究作用于物体的力与物体运动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

435. 多线程worker(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 53%]

...c function LayaUISample() { //初始化引擎 Laya.init(600, 400,WebGL); //设置Laya提供的worker.js的路径 WorkerLoader.workerPath = "libs/worker.js"; //开启worker线程 WorkerLoader.enable = true; //加载引擎需要的资源 Laya.loader.load([{url: "res/atlas/comp.json", type: Loader.ATLA...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

436. 3D粒子特效第一次卡顿最终解决方案 [ 53%]

...加入了雾化效果后。就没用了。加入雾化后。感觉之前的设置就没用了。。 2019-05-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Ace1024 赞同来自: 大佬厉害 2020-07-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 13...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190404

437. TypeError: relativePath is undefined [ 52%]

...ledMap里面Laya.ILaya报undefined LayaAir IDE 使用组件GlowFilterSetter设置阴影,报错undefined。 发布的时候,报错 [ERROR] Cannot read property 'dom_parser' of undefined 问题状态 最新活动: 2017-12-05 18:23 浏览: 956 关注: 2 人 15952728807 • 2017-12-05 15:44 (functio...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205

438. 使用IDE发布小游戏时,启用了版本管理会导致使用 Laya.MiniAdpter.nativefiles 定义的本地资源文件无法加载 [ 52%]

...名去访问资源文件。 但如果使用 Laya.MiniAdpter.nativefiles 设置了本地资源,加载本地资源文件时,引擎会忽略<资源版本清单文件>,直接用原始文件名访问资源文件,导致本地资源无法成功加载。   比如,发布小游戏时,勾...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181212

439. 自定义2D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...成了各不相同的效果。如图2-2所示,在材质资源的“属性设置”面板中,可以选择自定义的Shader,而图中Laya中的Shader是引擎内置的Shader。 (图2-2) 然后,可以将添加了着色器的材质文件添加在2D节点上,如图2-3所示,以Sprite为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

440. IOS的safari浏览器打开h5项目demo,游戏场景偏移(附件有完整demo) [ 52%]

... //初始化引擎 Laya.init(1136, 640); Laya.stage.bgColor = "#235615"; //设置适配模式 Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.screenMode = Stage.SCREEN_HORIZONTAL; //实例一个背景 var bg:Image...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170228