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大约有 4,742 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0135 秒)

431. 动画多层混合(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 79%]

...se 0: if (motionCross) { //在当前动画状态和目标动画状态之间进行融合过渡播放 //第三个参数为layerIndex 层索引使用混合模式,混合了0层和1层的动画 animator.crossFade(motions[motionIndex], 0.2, 0); animator.crossFade(motions[motionIndex], 0.2, 1); } else { ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

432. laya.ui.VBox [ 79%]

...认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建re...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

433. 国际化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...一致,那么将直接使用界面上的文本,不会使用翻译文件进行替换。 后备语言ID:如果找不到匹配运行时语言的翻译文件,就会使用后备语言ID继续进行匹配。例如,如果运行时语言是德语,而翻译文件里没有德语(de)的翻译...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

434. laya.ui.TipManager [ 79%]

...认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建re...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

435. laya如何将生成的h5项目打包apk? [ 79%]

...经集成加速器),当然也可以直接使用第三方的打包工具进行APK打包 1、微端包:只提供了游戏url,在运行游戏的时候所有资源都是即时从网上下载,并且缓存到本地 2、 资源包:是把项目的所有资源(其中包括:js、html、图片...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151105

436. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...。如图1-1所示。 上传资源的时候,请尽量按照功能区分进行上传,否则有可能会被审核时拒绝 分类 说明 项目源码 需要当作项目模板,用于创建项目的工程,作为二次开发或学习的项目源码包。包内需要有场景文件、美术资源...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

437. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...物理碰撞组定义 2D 物理碰撞组定义用于对 物理碰撞分组 进行可视化与语义化管理,是对底层位掩码(Bit Mask)机制的一种易用封装。 在不使用碰撞组定义时,通常需要直接通过代码操作碰撞掩码。示例代码如下: //直接指定xxx...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

438. 画布对齐模式:水平对齐与垂直对齐(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 78%]

...的提供的alignH(水平对齐)与alignV(垂直对齐)是对画布进行对齐。这个对齐,只有在画布非全屏适配的模式(showall和noscale)里才有价值,否则设置了也看不到效果,因为全屏适配的情况下,画布已经铺满全屏了,如何设置已...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

439. laya.ui.HBox [ 78%]

...认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建re...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

440. 关于ide的UI编辑器问题 [ 78%]

...caleMode = "full";缩放模式时,势必会对除背景外的所有元素进行相对定位,而UI编辑器里提供的left、right、top、bottom的一些相对定位功能,也都是设置像素值(绝对值),导致我的定位不精准,需要在代码里进一步定位,这样UI编...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222