• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 456 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

431. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 36%]

...,房檐上了么? 做rpg的同学都该知道,地形建筑与人物遮挡,传统的方式是半透明处理,对,我这里只是检测地形临时做了透明度的处理(请原谅我偷懒哦),就如c3中mapunit中的sortZorder中的处理   /** 深度排序*/         public s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

432. Laya3.0 3D小游戏 黑洞大作战 [ 36%]

...你使用的问题。作为容器,你设置成全屏大小,那肯定会遮挡下面所有的层呀。不能这样使用,比如你的box_use,明明只有顶部那几个显示节点,才需要布局管理,高度没必要全屏,设置小一点,不要与其它的容器混合重叠就好...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230515

433. 使用3D UI · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...与2D UI相比,这个模式下的3D UI会受到3D场景中其他物体的遮挡,如图3-9所示,3D UI具有深度信息。 (图3-9) 此模式是为了满足VR里也能用2D UI的需求。VR里不支持2D,2D的UI显示不出来,需要用到这个功能进行实现。 相对于前两个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

434. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial_API3.0 [ 34%]

...erial.occlusionTexture Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:218 遮挡贴图。 Returns BaseTexture Inherited from PBRMaterial.occlusionTexture Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:222 遮挡贴图。 Parameters value: BaseTexture Returns void occlusionTextureStrength get occlu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

435. 着色器蓝图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...cclusion 环境光遮蔽参数,环境光遮蔽是一种近似于光线因遮挡而衰减的效果,这是一种细微的表现,使角落,裂缝变得更暗,以创建一个更自然,现实的外观 Emission 自发光颜色 Anisotropy 各向异性参数,增加采样次数来补充贴图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

436. laya.d3.core.material.PBRMaterial_API3.0 [ 32%]

...ue: BaseTexture): void Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:276 遮挡贴图。 Returns BaseTexture Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:280 遮挡贴图。 Parameters value: BaseTexture Returns void occlusionTextureStrength get occlusionTextureStrength(): number set occlusionT...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

437. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...结构中越靠下),显示时层级越高,越不容易被其他元素遮挡。 所有显示对象,包括2D基础对象和 UI 组件,只要被添加到 2D 区域中,就会受到 2D 相机的控制。当相机移动时,这些节点的显示位置也会发生变化。相比之下,静态...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

438. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial_API3.0 [ 31%]

...erial.occlusionTexture Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:276 遮挡贴图。 Returns BaseTexture Inherited from PBRMaterial.occlusionTexture Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:280 遮挡贴图。 Parameters value: BaseTexture Returns void occlusionTextureStrength get occlu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

439. laya.map.TiledMap_API3.0 [ 31%]

...块可添加type属性,type不为0时表示不透明,被不透明地块遮挡的地块将会被剔除以提高性能 showGridTextureCount showGridTextureCount: boolean = false Defined in laya/map/TiledMap.ts:134 是否显示大格子里显示的贴图数量 Static ORIENTATION_HEXAGONAL ORIENTATI...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

440. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...使用不同细节级别的模型,减少远处模型的面数。 使用遮挡剔除:根据相机的视锥体,剔除不可见的模型,减少渲染的面数。 通过以上方法,可以有效减少需要渲染的三角形面数,提高游戏的性能。 7、RenderNode数值说明 RenderNod...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010