• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,022 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

431. laya.ui.Slider [ 65%]

...:Node 替换子节点。 Node runCallLater(method:Function):void 如果有需要延迟调用的函数(通过 callLater 函数设置),则立即执行延迟调用函数。 Node scale(scaleX:Number, scaleY:Number, speedMode:Boolean = false):Sprite 设置缩放。相当于分别设置scaleX和sc...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

432. ViewStack属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 65%]

...iewStack页面 #### 2.1.1 准备美术资源 准备好页面背景图以及需要切换的页面美术资源,放到LayaAirIDE资源管理器对应的项目目录中。 #### 2.1.2 为页面背景图片设置九宫格 弹出框的页面背景通常会采用九宫格,这里我们先将背景的九...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

433. CheckBox属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 65%]

...件 使用LayaAir引擎创建一个CheckBox组件比较简单,通常只需要几个步骤,加载资源,创建一个CheckBox实例,将CheckBox添加到舞台,设置CheckBox组件的属性。具体实现参考下面的代码与注释。 **创建一个入口类GameMain.js,编写如下代码...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

434. laya中怎样使用jQuery写广告轮播 [ 65%]

...谢你们一路的陪伴,对于刚入门的我这种菜鸟,真的是太需要

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713

435. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 65%]

...:Node 替换子节点。 Node runCallLater(method:Function):void 如果有需要延迟调用的函数(通过 callLater 函数设置),则立即执行延迟调用函数。 Node setChildIndex(node:Node, index:int):Node 设置子节点的索引位置。 Node timerLoop(delay:int, caller:*, metho...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

436. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...关键字,查看相关文档。 1.3 横竖屏适配 有的时候,我们需要根据屏幕的比例强制横竖屏设置,在IDE中可以通过设置屏幕模式(screenMode)来设置。 横竖屏有三种适配模式,如图1-2所示。 (图1-2) 无变化:无 选择无时,无论设...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

437. laya.ui.ComboBox [ 65%]

...此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 ComboBox hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

438. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 65%]

...持在正交投影摄影机下,屏幕坐标转换为世界坐标。 这需要使用 **Camera** 的 `convertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理分辨率模式** ,并且使用了会有缩放...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

439. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 65%]

...持在正交投影摄影机下,屏幕坐标转换为世界坐标。 这需要使用 **Camera** 的 `convertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理分辨率模式** ,并且使用了会有缩放...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

440. 骨灰级的bug [ 65%]

...内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 原则上需要提供复现的demo,这种无demo 的,以前提交也会被驳回,而且看描述,也无法得知您需要的具体情况, 这个bug是引擎设计问题还是逻辑bug 不好确定,希望您能提供demo,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190309