• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 536 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0096 秒)

431. laya.display.Text [ 47%]

...true,对性能有一定影响。 Sprite  bgColor : String 文本背景颜色,以字符串表示。 Text blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite  bold : Boolean 指定文本是否为粗体字。 默认值为 false,这意味着不使用粗体字...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

432. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...走的区域 (图2-3) 通过下面代码,可以读取此图,并将颜色值放到数组中 /** * 通过图片数据计算得到AStart网格 */ private createGridFromAStarMap(texture): any { var textureWidth = texture.width; var textureHeight = texture.height; var pixelsInfo = texture.getPixe...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

433. laya.ui.Button_API3.0 [ 47%]

...戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load("resource/ui/button.png", Handler.create(this,onLoadComplete));//加载资源。 } private function onLoadComplete():void { trace("资源加载完成!"); var button:Button = new Button("resource/ui/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

434. laya.ui.CheckBox_API3.0 [ 47%]

...戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load("resource/ui/check.png", Handler.create(this,onLoadComplete));//加载资源。 } private function onLoadComplete():void { trace("资源加载完成!"); var checkBox:CheckBox = new CheckBox("resourc...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

435. laya.ui.UIGroup [ 47%]

...默认值0,表示不描边。 UIGroup  labelStrokeColor : String 描边颜色,以字符串表示。 默认值为 "#000000"(黑色); UIGroup layoutEnabled : Boolean = true 是否启用相对布局 Component left : Number 从组件左边到其内容区域左边之间的水平距离(以...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

436. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 47%]

...式,创建一个mainscene,把两个页面拖入场景中,设置背景颜色,如下图 注意:设置页面场景背景颜色,只是设计场景时候的参照,实际运行并无效,需要在页面上绘制rect才会有效果 此种方式可以用任意的4种导出模式。 ![2](img\i...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

437. 绘制能力 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...idth:绘制矩形的边框宽度值。 Line Color:绘制矩形的边框颜色。 Fill Color:矩形填充的颜色。 动图2-2演示了这些属性的操作过程: (动图2-2) 2.2 代码绘制矩形 LayaAir引擎中的 drawRect() 方法用于绘制矢量矩形。该方法的详细说明...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

438. laya.d3.core.scene.VRScene [ 46%]

...。可以设置多个滤镜组合。Sprite fogColor : Vector3 获取雾化颜色。 BaseScene fogRange : Number 获取雾化范围。 BaseScene fogStart : Number 获取雾化起始位置。 BaseScene globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

439. 我浏览在线文档 关于共享材质和自身材质的代码 貌似没有什么不同? [ 46%]

...ite3D.meshRender.material as Laya.StandardMaterial; //修改材质的反射颜色,让模型偏红 shareMaterial.albedo = new Laya.Vector4(1,0,0,1); } ----- 看起来只是变量名字不同 shareMaterial. 我不太懂材质。原因是因为,引用的相同材质的模型,只要材质变了。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

440. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 46%]

...:`HTML文本` | | `img` | 图片标签,例如:`` | | `color` | 文本颜色标签,例如:`颜色` | 具体到style标签的属性支持如下: | style标签属性示例 | 属性说明 | | ------------------------------ | --------------------------- | | `italic:true|false;` | 是否是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715