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大约有 470 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

431. 压缩纹理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...下实际上是不会生成对应的压缩文件的。也就是说在预览模式下,也无法使用。只有在发布后,才可以使用压缩纹理,发布方法请参考文档《Web发布》。 2.1.1 桌面端 在PC端以BC1为例(BC3也可以,但PC端不支持ASTC格式),按照如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

432. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 45%]

...编辑的动画组件,然后点击勾选时间轴面板的`动画编辑模式`,再进行动画编辑制作操作。 - 在UI页面中制作时间轴动画,`动画编辑模式`勾选状态时,不能直接将组件拖入`场景编辑器`,需要先退出`动画编辑模式`,将要使用的UI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

433. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 44%]

...编辑的动画组件,然后点击勾选时间轴面板的`动画编辑模式`,再进行动画编辑制作操作。 - 在UI页面中制作时间轴动画,`动画编辑模式`勾选状态时,不能直接将组件拖入`场景编辑器`,需要先退出`动画编辑模式`,将要使用的UI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

434. rigidBody.applyForce 对刚体应用力,物体没有移动 [ 43%]

...//初始化引擎         Laya3D.init(0, 0);         //设置画布模式         Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL;         Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE;         Laya.Stat.show();         this.tmpVector = new Laya.Vector3(0, 0, 0);         th...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191009

435. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 43%]

...基础概念入手,详细介绍LayaAir引擎的各个屏幕适配缩放模式,刘海屏适配思路,以及如何有效的抗锯齿。 另外,推荐一个本篇文档的视频课链接,视频课介绍的细节更丰富,有一些文档中不好展开的内容,以及实战的直观指引...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

436. 按钮组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...标签颜色。 标签水平对齐 labelAlign 文本标签的水平对齐模式:left、center、right,默认为居中对齐。 标签垂直对齐 labelVAlign 文本标签的垂直对齐模式:top、middle、bottom,默认为居中对齐。 标签边距 labelPadding 文本标签的边距。格...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

437. ENOENT: no such file or directory, open 'D:\layaidehello eleasewxgameLayaSample.js.map [ 42%]

....init(); //初始化引擎 Laya.init(600, 400, WebGL); //设置屏幕缩放模式 Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_NOSCALE;//不缩放屏幕 //设置屏幕水平居中 Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.ALIGN_CENTER; //设置屏幕垂直居中 Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.ALIGN_MIDDLE; //...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180715

438. 分享水波一个shader [ 41%]

...右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 问题状态 最新活动: 2019-12-18 16:45 浏览: 2437 关注: 12 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190923

439. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...段12.2 顶点着色器阶段12.3 片段着色器片段13. 材质的渲染模式与Shader的渲染模式一篇学会自定义Shader 本篇文档属于LayaAir引擎3D使用的进阶性文档,在阅读前需要具备3D顶点、法线、UV等通用的3D基础知识,如果涉及到不理解的名词...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

440. 自定义2D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...色器的内容为textureVS,片段着色器的内容为texturePS,渲染模式为前向渲染。 实现具体的顶点着色器(VS)和片段着色器(PS)时,需要加上开始和结束标志:GLSL Start / GLSL End。 GLSL Start #defineGLSL textureVS // VS #endGLSL #defineGLSL texturePS...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010