• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 2,460 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)

431. Camera摄像机有裁剪功能么? [ 74%]

...复问题请先登录 发起人 jinqi166 相关问题 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 LayaAir IDE 1.4.0新增功能 附加(扩展)脚本的使用 关于HTMLCanvas 截图功能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

432. 物理碰撞器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 74%]

...就是静态碰撞器。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚体,导出后就是`PhysicsCollider`组件。这个组件常用于制作场景中静止不动的物体,或...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

433. 文本-单行输入 [ 74%]

...xt.width >> 1; inputText.y = Laya.stage.height - inputText.height >> 1; // 移动端输入提示符 inputText.prompt = "Type some word..."; // 设置字体样式 inputText.bold = true; inputText.bgColor = "#666666"; inputText.color = "#ffffff"; inputText.fontSize = 20; } } new Text_InputSingleline()...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260303

434. 加载多个相同的人物模型 [ 74%]

...的脚本 qq516138253 • 2018-03-12 16:26 @qian: 不需要鼠标按住 就移动镜头。 我现在的问题就是,当鼠标移到了浏览器的边界镜头就不能再移动

来源: Laya_社区 发布时间: 20180311

435. 官方LayaAir之灯光一节示例背景在微信里表现不一致 [ 74%]

... = new Laya.Camera(0,0.1,100); //加载到场景 scene.addChild(camera); //移动摄像机位置 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 4, 8)); //旋转摄像机角度 camera.transform.rotate(new Laya.Vector3( -30, 0, 0), true, false); //创建方向光 var light:Laya.DirectionLight = scene....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

436. 高帧率手机物理引擎效果变慢 [ 74%]

...2020-10-23 10:36 我写demo的时候我想到了,因为赋值物理引擎移动帧率的时候,是根据当前帧的移动距离赋值的,每帧都更换,物理引擎是一秒60帧,但是如果正常刷新超过了60,或者少于60,这个值就会出现偏差,了解了,谢谢回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201022

437. camera类中相机的焦点 [ 74%]

...自: 自答一下给别的朋友提供思路。 在unity方法中,通过移动的欧拉角转4元数来达到相机转动视角的效果,这个在cameramoveScript类中也是这么实现的。后续通过四元数与固定欧拉角相乘,并赋予新的camera位置,实现相机跟着同时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

438. 文本-多行输入 [ 74%]

...ateInput(); })(); function createInput() { var inputText = new Input(); // 移动端输入提示符 inputText.prompt = "Type some word..."; //多行输入 inputText.multiline = true; inputText.wordWrap = true; inputText.size(350, 100); inputText.x = Laya.stage.width - inputText.width >> 1; inputText...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260303

439. Unity插件导出后,Transform3D的getForward和getRight让人莫名奇妙 [ 74%]

...向是+Z, 角色左的右边是-X(因为取反了),当向角色施加移动速度方向也是这么计算的。可是我调用transform.getForward()和transform.getRight()得到的结果却是(0,0,-1)和(1,0,0)真的奇妙 2021-01-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210121

440. 在Unity中导出拖尾系统(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 74%]

...拖尾添加给示例盒子 box.addChild(sp); //为了体现效果,我们移动盒子和摄影机观察效果 Laya.timer.frameLoop(1,this,function(){ //使用差速来体现移动 box.transform.translate(new Laya.Vector3(0,0.05,0),false); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0,04,0),false);...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715