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大约有 618 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

431. index.html没引用到的lib文件夹下的js可以全部删除吗? [ 53%]

...? index.html内的所有js文件 根据平台下载 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 在浏览器可以运行 在微信开发者工具 可以运行 当在微信小游戏预览的时候 点击事件全部都消失了。。。 [LayaNative2.2.0beta4] 无论是否删除或...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

432. 关于removeChildren、 destroy和destroyChildren的疑惑 [ 53%]

...关的缓存资源, 资源destroy后内存还下降、。 destroy()销毁精灵不起作用 progressbar设置皮肤后, 马上destroy会报bug Laya调用Destroy报错 destroy节点后,报错 2.0beta2 Destroy带有Collider组件或者RigidBody组件的3D物体会报错 问题状态 最新活动: 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171012

433. ReferenceError: Laya3D is not defined? [ 53%]

... ConchShader is not defined Laya3D项目,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴图对象,从而赋给材质? Laya3d自定义shader LayaAirIDE2.2 - Laya3D init error ,must support webGL exports is not defined (js篇) window is not defined 问题状态 最新活动: 2019-03-08 15:58 浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190308

434. (实现手指控制模型的缩放旋转)触控可以识别 但是导入的模型没有根据触控反应 [ 53%]

...(0.6, 0.6, 0.6);                      //加载小猴子精灵         var monkey = Laya.Loader.getRes("Box/LayaScene_JJF/Conventional/JJF.lh");         //猴子精灵添加组件(脚本)         monkey.addComponent(MonkeyScript);         scene....

来源: Laya_社区 发布时间: 20190605

435. 为什么引擎的类设计的这么复杂 [ 53%]

...档写的太乱了. 还有类的架构设计,我看着真晕,sprite,一个精灵类,在这款引擎中,反而有点像GameObject的感觉,但是吧又有个Node类; 然后吧,Stage和Scene竟然继承了SPrite,看的我一脸晕.UE4都没设计的这么复杂吧; 看有三个场景Scene3d,为啥要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190521

436. class导出问题 [ 53%]

...!,this class[MiniAdpter] already exist: Object {init: } 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 插件使用中动画导出问题,很慢么? list列表加定时器超过一页后必出问题 Uncaught 无法实例class PhysicsCollider extends PhysicsTriggerComponent Uncaught Can...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190701

437. textinput lose focus时候,有1px的位置变化 [ 53%]

...对象,获取子节点的索引位置。参数是什么 设置pivot后,精灵位置显示位置不正确 textinput移除后再添加会将之前的内容全部赋值给全部input 获取Sprite位置问题 radio group 文字和图片的相对位置怎么设置,比如我要把文字设在图片...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180317

438. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 53%]

...影贴图尺寸。 LightSprite transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  DirectionLight() 创建一个 DirectionLight ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

439. 导入缩放过带有MeshCollide时出错,Cannot read property 'setLocalScaling' of undefined [ 53%]

...译出错GameConfig跟创建项目时生成的内容不一致了 和创建精灵一样new Rand()出错 问题状态 最新活动: 2019-04-18 14:28 浏览: 1586 关注: 2 人 saber • 2019-05-10 13:14 把带有meshcollider的 物体删掉,或者换另一些collider就可以了

来源: Laya_社区 发布时间: 20190418

440. Laya3D init error,must support webGL! [ 53%]

...编辑模式就显示这个 Laya3D项目,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴图对象,从而赋给材质? 问题状态 最新活动: 2020-11-18 16:20 浏览: 3506 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191202