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大约有 615 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

431. JSONP跨域读取数据(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 56%]

...跨域数据访问的问题。由于同源策略,一般来说位于xxx.com的网页无法与非xxx.com的服务器沟通,而HTML的DOM元素是一个例外,一般来讲凡是带有src属性的DOM元素不受跨域的限制,由此我们想到了 ``` 那么在LayaAir中怎么写和使用呢?...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

432. JSONP跨域读取数据(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 56%]

...跨域数据访问的问题。由于同源策略,一般来说位于xxx.com的网页无法与非xxx.com的服务器沟通,而HTML的DOM元素是一个例外,一般来讲凡是带有src属性的DOM元素不受跨域的限制,由此我们想到了 ``` 那么在LayaAir中怎么写和使用呢?...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

433. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 56%]

...于官方多Pass描边示例([demo示例](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))。 ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Nor...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

434. 摄像机捕捉目标(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 56%]

...面代码来自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Camera&name=CameraLookAt)): 示例中在场景中摆放了胶囊体,圆柱体,正方体3个物体,通过鼠标点击按钮切换注视目标。 ```typescript //up向量 private ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

435. 摄像机捕捉目标(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 56%]

...面代码来自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Camera&name=CameraLookAt)): 示例中在场景中摆放了胶囊体,圆柱体,正方体3个物体,通过鼠标点击按钮切换注视目标。 ```typescript //up向量 this._up...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

436. 摄像机捕捉目标(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 56%]

...面代码来自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Camera&name=CameraLookAt)): 示例中在场景中摆放了胶囊体,圆柱体,正方体3个物体,通过鼠标点击按钮切换注视目标。 ```typescript //up向量 private ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

437. 如何对3D精灵进行鼠标检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 56%]

...代码来自于官方示例([demo地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=MouseInteraction&name=MouseInteraction)): 在主类中我们再场景上添加了4个猴,对猴子分别取名,并且调整了位置和缩放,并且添加了 `PhysicsCollider` ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

438. 如何对3D精灵进行鼠标检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 56%]

...代码来自于官方示例([demo地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=MouseInteraction&name=MouseInteraction)): 在主类中我们再场景上添加了4个猴,对猴子分别取名,并且调整了位置和缩放,并且添加了 `PhysicsCollider` ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

439. 如何使用3D场景2D人物进行混合开发(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 56%]

...意2D适配模式的影响。([demo地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Advance&name=Secne3DPlayer2D)) ```typescript //变换位置 this._position.x = Math.sin(this.scaleDelta += 0.01) * 2; this._position.z = Math.cos(this.scaleDelta += 0.01) * 2; //修...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

440. 如何使用3D场景2D人物进行混合开发(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 56%]

...意2D适配模式的影响。([demo地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Advance&name=Secne3DPlayer2D)) ```typescript //变换位置 this._position.x = Math.sin(this.scaleDelta += 0.01) * 2; this._position.z = Math.cos(this.scaleDelta += 0.01) * 2; //修...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715