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大约有 1,779 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

431. 父物体旋转会导致子物体的世界坐标系不正确?(附demo) [ 63%]

...; .............................................. if (e.keyCode == 97) { // console.log("a"); let newPos = new Laya.Vector3(this.block.transform.position.x + 0.1, this.block.transform.position.y, this.block.transform.position.z); console.log(newPos.x); this.block.transform.position = newPos; } else i...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

432. [LayaAir3]LayaAir3.3使用Fairygui开发UI,滤镜效果对不上 [ 63%]

...quot;, (pkgs) => { const view = pkgs[0].createObject("View"); console.log(view); this.owner.addChild(view.displayObject); }); } 我提出的問題是,Fairygui編輯器和Laya編輯器,使用BlendMode和濾鏡的效果不相同。 格局豬 - 趙唐豬豬 • 2025-09-08 12:29 我重...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250829

433. UI-ComboBox [ 63%]

... Laya.stage.addChild(comboBox); return comboBox; } function onSelect(cb) { console.log("选中了: " + cb.selectedLabel); } })();module laya { import Stage = Laya.Stage; import ComboBox = Laya.ComboBox; import Handler = Laya.Handler; import WebGL = Laya.WebGL; export class UI_ComboBox { private sk...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260303

434. Shader预编译解决方案 [ 63%]

...    }             else {                 console.warn("Shader3D: unknown passIndex.");             }         }         else {                          console.warn("Shader3D: unknown subShaderIndex.");     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200606

435. 通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 [ 63%]

...,forerake,false", "443,485,backward,true"]; let state: Laya.AnimatorState; console.log("getANi"); for (let i = 0; i < arr.length; i++) { let arrString = arr[i].split(","); // 创建动画动作状态 state = new Laya.AnimatorState(); //设置动作状态的名称 state.name = arrString[2]; // 开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802

436. 为什么laya的Button渲染逻辑顺序是先渲染,再获取素材切片? [ 63%]

...roto.changeClips=function(){ var img=Loader.getRes(this._skin); if (!img){ console.log("lose skin",this._skin); return; }; var width=img.sourceWidth; var height=img.sourceHeight / this._stateNum; img.$_GID || (img.$_GID=Utils.getGID()); var key=img.$_GID+"-"+this._stateNum; var clips=AutoBitmap.getC...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170516

437. 解决游戏最小化退到后台后浏览器会强制1秒执行一次ILaya.stage._loop() [ 62%]

...      if (!ILaya.stage.isVisibility) {             // console.log("_enterFrame...ILaya.stage._loop.........2222............enterTime=", ILaya.Browser.now());             ILaya.stage._loop();             ILaya.m_worker.postMessage(['wait']);       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201201

438. UI-ProgressBar [ 62%]

...ressBar.value = 0; progressBar.value += 0.05; } function onChange(value) { console.log("进度:" + Math.floor(value * 100) + "%"); } })();module laya { import Stage = Laya.Stage; import ProgressBar = Laya.ProgressBar; import Handler = Laya.Handler; import WebGL = Laya.WebGL; export class UI_Progre...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260303

439. 定时器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...10; i++) Laya.timer.callLater(this, this.hideImage); } hideImage(): void { console.log("hideImage"); this.Image.visible = false; } } 5. 清理定时器 Laya.timer.clear:清理指定的定时器。定义如下: /** * 清理定时器。 * @param caller 执行域(this)。 * @param method 定时器...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

440. 动画混合问题,Avatar动画混合报错. [ 62%]

... this.animator = this.sprite.getComponent(Laya.Animator) as Laya.Animator; console.log("11"); }  public RoleMove(dir:Laya.Vector3) { let norDir:Laya.Vector3 = Laya.Vector3.ZERO; Laya.Vector3.normalize(dir,norDir); console.log(norDir); //this.sprite.transform.translate(norDir,false); // let position...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191026