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大约有 7,303 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0160 秒)

4411. 网格碰撞器, 不平整 [ 56%]

...碰撞问题 碰撞检测 和 sprite问题【js】 Laya3D鼠标检测,3d对象被添加到场景,然后又被移除,还能通过Ray进行碰撞检测么? 将pivot设置为图片中心后,缩放结点,碰撞体和图片不是以相同锚点缩放 box2d 的碰撞检测 请问下设置group...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200907

4412. Stat.CurMem内存显存计算 [ 56%]

... 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 请问从远程网络获取的json数据,怎么保存在本地内存之中呢或本地保存? 内存不释放 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180910

4413. 如何获取时间轴动画的帧数? [ 56%]

...动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 怎么获取对象的坐标 tree mouseHandler 怎么获取条目 如何获取图片每个像素点的RGB? 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 问题状态 最新活动: 2017-12-11 18:27 浏览: 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

4414. 设置了zIndex dom元素还是显示不出来 [ 56%]

... 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 ui list 里面的元素不能点击两次 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 1.7.15 小游戏3d 发布后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

4415. 多摄像头下粒子多次渲染的问题 [ 56%]

... 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity 粒子特效 laya插件有问题? IDE创建的UI 层级问题 (此问题已经无效) graphics alpha 问题 问题状态 最新活动: 2019-05-13 14:21 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190305

4416. settings: ParticleSetting 这个参数代码里怎么初始化 [ 56%]

...码重新 写的 子节点的 getChildIndex(node:Node):int 根据子节点对象,获取子节点的索引位置。参数是什么 http 请求 once 的 回调参数,如何传递和接收? 问题状态 最新活动: 2018-02-06 15:39 浏览: 498 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206

4417. tilemap 中的块 GridSprite 指的是什么 [ 56%]

...式开发Script间互相调用、通信的官方推荐方式是什么呢 对象池是什么,没怎么理解 通过canvas的缩放来实现清晰度是什么意思呢? 问题状态 最新活动: 2017-04-01 15:13 浏览: 1520 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170401

4418. 刚升级了2.0正式版 PhysicsComponent问题 [ 56%]

...物uinty挂了个碰撞组件 死亡销毁就报 _nativeColliderObject 空对象错误 public function _derivePhysicsTransformation(force:Boolean):void { if(_nativeColliderObject==null)return;//我加了这个 _innerDerivePhysicsTransformation(_nativeColliderObject.getWorldTransform(), force); } 附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190119

4419. 在Unity插件中导出和使用物理组件(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 56%]

...简单讲右下如何在Unity中简单的添加物理组件。在创建好对象之后,选择Add Component -- Physics 。 ![](img/1.png)(图1) 可以在Physics选项面板中,选择添加Rigidbody和Collider ![](img/2.png)(图2) 关于Rigidbody和Collider的参数设置这里不做过多介绍...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4420. 在Unity插件中导出和使用物理组件(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 56%]

...简单讲右下如何在Unity中简单的添加物理组件。在创建好对象之后,选择Add Component -- Physics 。 ![](img/1.png)(图1) 可以在Physics选项面板中,选择添加Rigidbody和Collider ![](img/2.png)(图2) 关于Rigidbody和Collider的参数设置这里不做过多介绍...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715