大约有 12,086 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0212 秒)
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...ent(Laya.Animator).speed = 1; 附件中 两张,分别为第一次运行项目动画的开始位置,另一张为刷新页面运行项目动画的开始位置,这个可能是什么原因呢 相关链接 : https://ask.layabox.com/question/54275 2025-07-14 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250714
... 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个ios内购 我们自己也好多项目都在用,应该是用法问题,再好好查一下。。这段内购的代码是开源的,开发者可以随意修改。 2018-02-05 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 建议先看一下iOS的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180205
...ing launch: Error Could not attach to main target 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 循环依赖不能运行 Circular dependency: 项目分包...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180707
...组成的集合。 在 LayaAir3-IDE 的默认构建发布流程中,会将项目 src 目录下的所有 TypeScript 脚本统一编译并打包为一个名为 bundle.js 的脚本集合文件。我们称之为主脚本集。 而 脚本集定义(Script Bundle Definition),则用于自定义和管...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...on、Cat、Manager四个模块之间互相有import导致的,但是这在项目开发中基本无法避免啊。。。 请教一下该怎么去解决呢? demo已上传,GameControl.ts中33行导致demo运行后报错,TypeError: Object prototype may only be an Object or null: undefined. ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190226
...反之就会打入分包。 在AS库打包的传统工作流中,AS库项目中的所有类都被打包到swc文件中,不管类之间是否依赖。那么类似的工作流能否移植到laya开发中呢? 使用 /*[COMPILER OPTIONS:ForcedCompile]*/ 太过于繁琐,能否在module.def...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161213
...一玩调试的文档,用safari调试一下, 一直在报错,这个项目本身有问题。 几秒钟报错1900个 2018-10-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 136*****258 赞同来自: 没有啊,我们这边游戏laya的H5的游戏都上线了的啊 2018-10-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 La...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181009
...v=zh-as-4-0-9 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-1-0 文档有项目例子教程的 2018-02-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 linxuyang 赞同来自: 我仔细看了技术文档,里面都是需要在unity中有Animator和controler的, 不能在h5动态创建这些吗? 2018-02-08 0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180208
...同版本嵌入不同swf.现在我是这样做的: 1.使用flashDevelop,在项目属性->编译选项(Compiler Options)->编译常量(Compiler Constats),写入 CONFIG::cn,false CONFIG::en,true 如图: 2.在代码中写入 CONFIG::cn{ [Embed(source="ui_cn.swf", mimeType="application/...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160323
...出场景类型.ls资源,如果导出时没有报错,将资源拷贝到项目的资源目录下,那么在项目中可以直接用 `Scene3D.load()` 方法加载或预加载。 参考以下代码,因为变色太慢我们调整了速度,效果如(图1)。 ```typescript //加载场景 Laya...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715