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大约有 6,944 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0134 秒)

4411. 监听UC浏览器退出到后台问题 [ 57%]

监听UC浏览器退出到后台问题 在IOS上我通过Laya.stage.isvisibility或者isfocused属性可以监听到浏览器是否处于后台运行的状态,但是我使用UC浏览器的时候这两个变量不会有变化,请问我该如何解决监听UC浏览器退出到后台运行的问题?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180314

4412. DragonBones导出5.0转换成laya用的格式以后,mesh网格动画不生效 [ 57%]

DragonBones导出5.0转换成laya用的格式以后,mesh网格动画不生效 DragonBones做的一个角色UI动画,浏览器预览效果没问题。   用转换器转换成laya格式以后,进游戏mesh网格动画消失了,不生效。 2018-07-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180714

4413. layadcc部分热更问题 [ 56%]

layadcc部分热更问题 项目想一部分使用热更一部分不热更,现在我做法是删除一部分先打layadcc,然后再把那部分加回来打update,有没有什么命令是让某些文件不热更的,比如音效什么的,如果没有有什么推荐的方法来进行 2018-06...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180611

4414. 物体移动抖动问题 [ 56%]

...知,必看!!!不按提问规则的,官方拒绝解答!!! laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191126

4415. wkwebview下IpnoneX适配有问题 [ 56%]

...找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 适配问题你需要自己在引擎里针对你的不同机型做不同的适配,这个不并不是你用wkwebview产生的问题。应该是你的适配模式使用没有考虑特定的机型而出的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200812

4416. 陀螺仪接口问题 [ 56%]

陀螺仪接口问题 Laya.Gyroscope.instance.off(Laya.Event.CHANGE,this,this.test) 调用off方法但是没有生效 还是一直在走on方法去监听陀螺仪旋转 2018-01-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180127

4417. 玩吧下切换后台耗电的问题 [ 56%]

...运行,耗电非常大,玩吧有提供切入后台的接口,问一下laya这边有没有一个方法把我的游戏切入后台。 我这边已经在所有计时器方法前面加return,也停止渲染了,但是仍然显示在后台运行很长时间。耗电严重。谢谢 2018-01-10 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180110

4418. 时间轴编辑器中, 无法对Image节点进行key帧 [ 56%]

时间轴编辑器中, 无法对Image节点进行key帧 Laya版本:1.7.16 进行如下操作 1,时间轴编辑器创建 test.ani 对象 2, 添加一个Image节点 3, 切换到动画编辑模式,  4, 对刚才创建的Image对象进行key帧, 如图点击插入帧,  无法成功   附件 : --> 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

4419. 飞机大战实战(第四讲)中的机身居中问题 [ 56%]

...觉设置机身居中无法理解,还不如设置轴心点容易理解. playAction(action): void { this.body.play(0, true, action); var bounds: Laya.Rectangle = this.body.getBounds(); //设置机身轴心从左上角到中心 this.body.pivot(bounds.width / 2, bounds.height / 2); //设置机身居中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206

4420. 关于材质问题 [ 56%]

关于材质问题 mesh.once(Laya.Event.LOADED, null, function () { var material = meshSprite.meshRender.sharedMaterials[0]; material.albedo = new Laya.Vector4(0.0,0.0,0.0,0.0); material.renderMode = Laya.BaseMaterial.RENDERMODE_OPAQUEDOUBLEFACE; material.reflectTexture = textureCube; }); 为什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161215