大约有 6,376 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0207 秒)
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...相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 s0971417 赞同来自: anghuo 麻煩你們了謝謝 请问有后续消息吗 2016-08-14 1 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 s0971417 相关问题 2.0一不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160813
...问,或者说laya2.0里面摄像机深度管理在哪个类里面 2019-04-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 →★流星 赞同来自: 请问您这个问题解决了吗? 2019-04-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 十分滑稽 赞同来自: 导出的时候把Unity里的Camera设置成DeepthOnly就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190321
升级到1.78beta版后,包编译错误 tsc libs/LayaAir.d.ts(4252,38): error TS2694: Namespace 'laya.d3.core' has no exported member 'particle'. libs/LayaAir.d.ts(26700,11): error TS2417: Class static side 'typeof RenderTarget2D' incorrectly extends base class static side 'typeof Texture...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170721
...微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 qian 赞同来自: 发一个demo我测一下 2018-01-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 186*****260 赞同来自: 你告诉我怎么调试就行了.发你太麻烦你了 2018-01-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 18...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180118
...决方案 问题状态 最新活动: 2019-07-27 13:56 浏览: 2810 关注: 4 人 姑苏城主 • 2019-07-27 13:56 希望能支持吧,如果一个游戏中的龙骨动画敌人种类较多,碰撞框只能按照每个种类的敌人手动添加,简直不要太麻烦,隔壁也是有的,希望lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190711
...会被销毁的。 Resource.destroyUnusedResources(); }); })); ``` (图4) 调用自动释放前 (图5) 调用自动释放后 可以看到,加锁后调用资源释放GPUMemory并没有减少。 加载`.lh` 与 `.ls` 文件实际上会自动加载其使用到的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...还有其他方式吗? 我们现在逻辑代码量压缩后已经超过4m了 比较大,很需要这个功能。 2020-11-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201116
...innedMeshRender的LocalBounds值, 范围线框没有及时重绘 版本3.2.4, 需要重新勾选SkinnedMeshRender组件的enable才能触发重绘 附件 : --> 2025-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250313
...志,1.3.0版本我们支持了在layaAir IDE下制作Animation组件,1.4.0我们实现了直接创建动画页面.ani,这些都是序列帧动画的表现形式,请参考:LayaAir IDE 更新日志 2016-10-21 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161021
...相关的链接 提交 2 个回复 源 赞同来自: 同问。。 2018-11-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 源 赞同来自: __proto._initStaticBatchs=function(rootOwner){ this._quickSort(this._initBatchSprites,0,this._initBatchSprites.length-1); …… } 这个函数的第一行的这个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180508