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大约有 5,885 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0129 秒)

4471. layaair3D导出场景错误TypeLoadException [ 53%]

....cs:222) 那个大大知道这是怎么回事,,layaair3D插件版本是1.7.16、unity版本5.6.5f1 2018-04-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: 能否上传以下你的un...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

4472. [LayaAir3]依然需要spine自动合批,恢复这个功能吧 [ 53%]

...x 中,同一个 spine 动画,多放一个,就多一个drawcall ,放100个就是100个drawcall, 这是很消耗的;   希望能自动合批,或者像 cocos creator 3.8.6 那样,允许用户勾选 use batch【x】,勾选有此选项的,则算法进行自动合批; 如果曾经...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250710

4473. 如果图集很大超过2048*2048了发布后加载会有问题吗? [ 53%]

...片很多。。打出来的图集很大。。分成了两个,ui.png和ui1.png   这样发布后对游戏加载有影响吗? 2017-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205

4474. 说起来,IDE中有个问题呀,当重命名一个文件之后,IDE就会提示 - Duplicate identifier 'funcName' [ 53%]

...?虽然不影响使用,但我是个强迫症,看着可难受了。 2017-01-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 你的LayaAirIDE是哪个版本,这个报错每次都会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170118

4475. 来看下我这个3D的物理项目,项目很卡 [ 53%]

...个3D的物理项目,项目很卡 我这个小项目有两个问题, 1.就是我这个 网格模型  (前两张图)添加碰撞器在u3d里面是静止不动的,但是在laya3D里面就放不平整,会动。如图启动游戏,星星就会从圆柱上掉下去,而我在u3d里面都...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190920

4476. Laya IDE1.8.4beta版本打包oppo小游戏发布到快应用平台一直黑屏 [ 53%]

Laya IDE1.8.4beta版本打包oppo小游戏发布到快应用平台一直黑屏 我在打包Laya1.x引擎的 AS3项目的oppo小游戏时,遇到在浏览器运行正常,但是打包到oppo手机快应用时出现一直黑屏的问题 查看报错日志是:ERROR: Uncaught TypeError: this.drawImag...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190816

4477. 场景天空(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 53%]

# 场景天空 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* 天空盒是一种让场景看上去更广阔无垠的一种视觉技术,用无缝对接的封闭纹理将摄像机的视口360度无死角的包裹起来。在这里我们简单的展示下天空盒使用,天空盒会在后续的 **Lay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4478. 求问自己写的typescript如何发布给别人用, 类似flash的swc一样 [ 53%]

...的能调用到底层的功能,有代码提示,可以编译这些, 2017-12-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: yhliuyang 你的意思是想自己封装一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

4479. 使用matter创建了Circle Body,修改body坐标后碰撞区域不改变 [ 53%]

...用matter创建了Circle Body,修改body坐标后碰撞区域不改变 1、我用Matter物理引擎创建了两个Circle Body:B1、B2,其中B2 isStatic:true。 2、注册了collisionStart, collisionEnd, collisionActive 事件侦听。 3、我需要当B1与B2发生碰撞的时候,随机地修...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

4480. 关于移动端端游戏的内存优化? [ 53%]

...内存环境不同,在开发过程中我应该注意哪些问题呢? 2015-12-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 要极度重视性能   PC时代的AS3开发者,习惯...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151223