• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,013 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0127 秒)

441. laya.ui.TextInput [ 60%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

442. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 60%]

...没有重置则不进行回收复用。 | 除了上面这些,还有物理事件的生命周期、点击事件的生命周期、键盘事件的生命周期等等。 大家可以查看具体的API https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=Core&category=Componen...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

443. Skeleton动画销毁内存泄漏 [ 60%]

...t在加载loadlist的时候偶尔会加载“xxx.png”失败,抛出error事件。 版本D: 1.先加载“xxx.png”文件,然后执行版本A的第1步; 2.版本C的第2部; 大概一天的测试时间没有发现sk文件解析失败的问题,以上是我对skeleton动画的修改,提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201030

444. laya.ui.CheckBox [ 60%]

...像素为单位)。 UIComponent clickHandler : Handler 对象的点击事件处理器函数(无默认参数)。 Button customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[o...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

445. laya.ui.List [ 60%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

446. laya.ui.ColorPicker [ 60%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

447. layaAir编辑动画怎么能像 Flash一样在时间轴上增减物品? [ 60%]

...域吗?为什么没把图片套进去。 3.代码里直接对mc加鼠标事件不响应,长宽都是0,该怎么处理?mc.getBounds这个方法能得到长宽和位置,但是怎么设置? 4.swf里面有多个原件,能不能根据原件的AS链接只转化一个swf就能得到多个原...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161213

448. laya.ui.Radio [ 60%]

...像素为单位)。 UIComponent clickHandler : Handler 对象的点击事件处理器函数(无默认参数)。 Button customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[ove...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

449. 双指旋转在真机微信小游戏里不起作用,代码写错了吗,请指教 [ 59%]

...0 分享 微博 QZONE 微信 李国艺 赞同来自: 但是发现 stage on 事件触发太频繁了。能否设置多少毫秒采样一次呢 现在的问题是,用户不是同时双指旋转,就会触发drag 事件。导致位置秒移。 我想能不能延时50毫秒再判断是双指操作还...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190105

450. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsSimulation_API3.0 [ 59%]

...d3/physicsCannon/CannonPhysicsSimulation.ts:480 这个只是给对象发送事件,不会挨个组件调用碰撞函数 组件要响应碰撞的话,要通过监听事件 Returns void rayCast rayCast(ray: Ray, outHitResult?: CannonHitResult, distance?: number, collisonGroup?: number, collisionMask...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102