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大约有 562 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0116 秒)

441. laya.ui.ColorPicker_API3.0 [ 37%]

...oader.load("resource/ui/color.png", Handler.create(this,onLoadComplete));//加载资源。 } private function onLoadComplete():void { trace("资源加载完成!"); var colorPicket:ColorPicker = new ColorPicker();//创建一个 ColorPicker 类的实例对象 colorPicket 。 colorPicket.skin = "reso...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

442. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 37%]

...。 ![图7](img/7.png) (图7) ### 2.2 控制地图 控制地图必须要先加载地图的json,然后在回调方法里控制。下面将结合实例了解相关的用法。 #### 2.2.1 地图的缩放 `laya.map.TiledMap`类中的`scale`属性可以控制地图的缩放比例。我们沿用之前...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

443. laya.display.Scene_API3.0 [ 37%]

...ls "laya/display/Scene" Scene Class Scene 场景类,负责场景创建,加载,销毁等功能 场景被从节点移除后,并不会被自动垃圾机制回收,如果想回收,请调用destroy接口,可以通过unDestroyedScenes属性查看还未被销毁的场景列表 Hierarchy Sprite...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

444. laya.ui.Radio_API3.0 [ 37%]

... Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Implementation of ISelect._url Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Implemen...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

445. laya.display.Animation_API3.0 [ 37%]

...例对象 animation 。 animation.loadAtlas("resource/ani/fighter.json");//加载图集并播放 animation.x = 200;//设置 animation 对象的属性 x 的值,用于控制 animation 对象的显示位置。 animation.y = 200;//设置 animation 对象的属性 x 的值,用于控制 animation 对...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

446. laya.d3.core.material.Material_API3.0 [ 37%]

...bsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:151 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

447. laya.ui.View_API3.0 [ 36%]

... Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoDestroyAtClosed autoDestroyAtClosed: boolean = false Inherited from Sc...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

448. laya.ui.TextInput [ 36%]

...skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源加载,则先加载资源加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 TextInput stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boole...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

449. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 36%]

...来最简单,由于组件已经整合了碰撞器和碰撞形状,直接加载就可以使用了。某些情况下甚至可以不写代码,所以我们介绍一下使用Unity的节点对象和刚体,通过代码添加碰撞形状的示例。 在Unity中,是可以直接创建圆柱体这种...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

450. laya.ui.VSlider [ 36%]

...skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源加载,则先加载资源加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 Slider stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929