大约有 460 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0105 秒)
...:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...。 Realtime:实时光源 LayaAir会在运行时为实时光源执行光照计算,每帧进行一次。你可以在运行时更改实时光源的属性,从而创建诸如闪烁的灯泡或穿过暗室的火炬之类的效果。 实时光源可用于在角色或可移动的几何体上...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...延迟计算数据。 see #runCallLater() Parameters method: Function 要执行的函数的名称。例如,functionName。 Default value args: any[] = null 传递给 method 函数的可选参数列表。 Returns void clearTimer clearTimer(caller: any, method: Function): void Implementation of ISel...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...使逻辑更新尽可能跟随平台的 requestAnimationFrame 调用频率执行。 // - 当为 true 时:渲染和逻辑更新被限制在由 Config.FPS 定义的帧率内。确保在不同设备上应用程序运行速度一致。 // - 当为 false 时:在每次 requestAnimationFrame 回调时...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...变播放的帧速。 `加载后:`选择不同的动作,在加载后会执行对应的操作。分别为不播放、播放一次、循环播放三种选项,默认为不播放。 *Tips:该项设置仅在UI中的时间轴中动画编辑时有效,在ani文件的动画编辑时设置无效。*...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...变播放的帧速。 `加载后:`选择不同的动作,在加载后会执行对应的操作。分别为不播放、播放一次、循环播放三种选项,默认为不播放。 *Tips:该项设置仅在UI中的时间轴中动画编辑时有效,在ani文件的动画编辑时设置无效。*...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...否重新编译项目`,勾选后会在每次发布时先编译项目再执行发布流程。可以避免因遗忘编译导致的项目发布后报错。 ### 五、发布过程的体验优化 由于最终发布的时候,通常还是不可避免要对图片,js,json等进行压缩,如果项...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...变播放的帧速。 `加载后:`选择不同的动作,在加载后会执行对应的操作。分别为不播放、播放一次、循环播放三种选项,默认为不播放。 *Tips:该项设置仅在UI中的时间轴中动画编辑时有效,在ani文件的动画编辑时设置无效。*...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... scene3d: Laya.Scene3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { //小游戏加载分包 Laya.loader.loadPackage("sub1", this.printProgress).then(() => { Laya.loader.load("sub1/Cube.lh...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010