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大约有 453 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

441. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 35%]

...建议不修改默认前缀。* ### 3.5 可识别的资源类型(资源后缀) LayaAir IDE 识别的图像资源格式只有标准的png和jpg图像格式。请不要使用其它类型的图像资源或者是其它类型资源改名为png和jpg的图像资源。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

442. 新手!谁懂得把下面两个文件转成layaair可以运行的代码 [ 34%]

...项目 加载有中文的json文件 报错 .sk , .lm , .ltc , .lh, .ani等后缀名的文件是如何制作的? 问题状态 最新活动: 2020-02-17 21:33 浏览: 565 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200217

443. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 34%]

...建议不修改默认前缀。* ### 3.5 可识别的资源类型(资源后缀) LayaAir IDE 识别的图像资源格式只有标准的png和jpg图像格式。请不要使用其它类型的图像资源或者是其它类型资源改名为png和jpg的图像资源。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

444. 资源管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 34%]

...建议不修改默认前缀。* ### 3.5 可识别的资源类型(资源后缀) LayaAir IDE 识别的图像资源格式只有标准的png和jpg图像格式。请不要使用其它类型的图像资源或者是其它类型资源改名为png和jpg的图像资源。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

445. AI编码环境:CodingMCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...则文件。如图2-6所示。将提供的规则模板内容复制到 .mdc 后缀的规则文件中即可生效。 (图2-6) 规则模板内容如下: --- alwaysApply: true --- ## 命名空间约定 **必须使用 `Laya.` 前缀**访问所有引擎类和静态方法。 ✅ `Laya.Sprite`, `Laya....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

446. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...插件安装包、资源包。 类型 说明 是否配置package.json 包后缀 项目模板包 用于创建IDE项目的模板,通常是项目的框架或源码,包括了场景、资源、代码,具有完整的项目结构。 否 .zip 插件安装包 用于IDE功能扩展的插件,安装在 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

447. laya.net.LoaderManager_API3.0 [ 30%]

...判断资源是否已经加载完毕。 注意:cache参数只能对文件后缀为atlas的资源进行缓存控制,其他资源会忽略缓存,强制重新加载。 Parameters url: string | (string | createItem)[] 资源地址或者数组。如果url和clas同时指定了资源类型,优先...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

448. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 28%]

...过程只能在IDE中完成,通常预制体创建后都是以“.lh”为后缀的文件。本节介绍在IDE中如何创建预制体(2D)和预制体(3D) 2.1 创建预制体(2D) 预制体(2D)是针对2D界面开发过程中所使用的预制体,通常对于重复会用到的2D组件、局部界...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

449. 预制体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...过程只能在IDE中完成,通常预制体创建后都是以“.lh”为后缀的文件。本节介绍在IDE中如何创建预制体(2D)和预制体(3D) 2.1 创建预制体(2D) 预制体(2D)和预制体(UI)是针对2D界面开发过程中所使用的预制体,通常对于重复会用到的2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

450. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...加载二进制的Spine资源可以省略类型,因为Spine的二进制后缀比较特别,可以被直接引擎内部指定类型。但是JSON类型,是一种通用的资源类型,引擎无法内部指定类型,所以,开发者必须要在加载的时候指定Spine的类型为Laya.Loader...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203