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大约有 447 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

441. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 25%]

...高时,都可以通过位图字体来解决。 > 像聊天室这种无法固定好文本内容的场景就不能适用了。 LayaAir引擎支持位图字体的使用。本篇将引导开发者如何通过第三方工具 Bitmap Font Generator来制作位图字体并在LayaAir引擎中使用。 [TOC...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

442. 屏幕适配 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...否被接受。通常仅用于确定了屏幕大小的特定机型或者是固定大小的嵌入场景。 高分辨率下的PC浏览器效果如图2-1中所示。 (图2-1) 2.1.2 物理分辨率画布模式full full模式和noscale模式一样,并没有对设计宽高做缩放处理。 但有...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

443. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 20%]

...判断什么时候生成新的floor //这里是通过游戏宽度 减去 固定 2个 32的宽度 再随机一个长度 这样 可以让地板时间点的出现 更加随机性 this.maxRight = 852 - 32 * 2 - 32 * parseInt(10 * Math.random()); //创建一个帧循环处理函数 // Laya.timer.frameLoo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

444. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 20%]

...判断什么时候生成新的floor //这里是通过游戏宽度 减去 固定 2个 32的宽度 再随机一个长度 这样 可以让地板时间点的出现 更加随机性 this.maxRight = Config.GameWidth - 32 * 2 - 32 * parseInt(10 * Math.random()); if(needItem){ this.addItem(); } //创建一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

445. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 19%]

...ientColor(value: Color): void Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:598 固定颜色环境光。 Returns Color Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:602 固定颜色环境光。 Parameters value: Color Returns void ambientIntensity get ambientIntensity(): number set ambientIntensity(value: num...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

446. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 18%]

...半透明) 根据贴图中Alpha值来进行半透明的渲染或者给定固定的Alpha值来进行渲染。 ADDTIVE(加色混合) 主要用于一些透明并颜色亮度较高的材质,它会根据贴图像素的亮度进行加色混合,模型正面与背面贴图颜色、相重叠的模...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

447. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 13%]

... request);             this._$on(request);             //生成固定的http消息模式             var url: string = this.mUrl.charAt(this.mUrl.length - 1) == "/" ? this.mUrl : this.mUrl + "/";             var data: any = new Object();             data.command = reque...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109