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大约有 489 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

441. 更新版本后编辑模式-层级中进行的界面修改无效 [ 51%]

...已进行的尝试:F8,F5,Ctrl+F12,设置为Prefab再拖出来,重新导入工程,换用其他电脑尝试修改和运行)   附:对.zip demo的说明: 为了检测是否修改有效,编辑模式下的场景已经进行了多次修改,包括但不仅限于:修改/不修改Prefab拖...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191118

442. 用npm的protobuf导出的ts代码。然后用import { } from "" 运行到这里没反应,不继续执行,也不报错。 [ 51%]

....toString.call(buffer)}`); }  然后用import {testProto} from "MyModule" 导入import {testProto} from "MyModule"; // 程序入口 class GameMain{ constructor() { Laya.init(600,400, 0x000000); console.log("start"); testProto(); } } new GameMain();编译没报错,运行起来程序窗口打开了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

443. 请问如何获取MeshSprite3D模型中的点和面信息. [ 51%]

...的点和面信息.  我有个困难想帮忙的就是,我从.lm文件导入了这个模型 ,现在只能获取到这个模型的所有顶点。 。因为我想在物理引擎上,建立这个模型刚体,但是建立多边形刚体需要点和面,还有补偿点的信息,我想知道是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171020

444. LAYABOX游戏实时语音之APP版本 [ 50%]

... 开发环境:WIN7 接下来LAYABOX构建APP项目 然后Android Studio导入我们刚刚构建好的项目 接下来 把我们刚刚下载好的游密的SDK导入到  (复制粘贴都会吧) 复制到项目的libs里 现在项目的构建与SDK的导入都完成了,现在开始敲代码 Androi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170722

445. [LayaNative3]Laya3.3.0 beat4 发布windows 无法导出自己的wasm文件 [ 50%]

...录里  我自定义的wasm文件并未被导出 (IDE已经正确勾选 导入为插件) 1.laya加载wasm的时候 固定在libs目录了 我的wasm文件发布时应该被正确放置到libs/目录下才对  2.就是这种方式只能用js+wasm分离才行 合并又用不了(这个都是小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250626

446. Uncaught Can not find class EffectAnimation undefined [ 50%]

...ject {init: } 2.0.0编译报错Cannot find global type 'Array' 构建app后导入AS报错Could not find com.android.tools.build:gradle:3.1.2. 问题状态 最新活动: 2019-02-13 11:25 浏览: 1659 关注: 4 人 Zong • 2019-03-03 17:00 我也遇到这个问题,对比1.x,发现,1.x会在laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181126

447. LayaAir3D打包Native Android应用,直连设备没问题,avm 运行报错 0x502 [ 50%]

...刚生成的项目,目录为: t21/bin/native/android_studio; 4. 项目导入后,android studio 会提示是否升级项目,选择否,然后打开 build.gradle,点击工具栏中的 sync project with gradle files; 5. 修改config.js,在末尾添加代码: =9ptwindow.ConchRenderType...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181008

448. 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ [ 50%]

...示出来   问题2: 这个是unity导出的效果   这个是在程序导入的效果,地形灯光有,但是模型的都没有 高手请指导一下这两个问题是什么原因,先谢谢了。 附件 : --> 2017-08-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170826

449. 添加继承自Laya.Sprite3D脚本的节点移除时调用了两次onDisable [ 50%]

...调用了两次onDisable 最近在学习做3d的小游戏,预制从unity导入。我自定义了一个继承自Laya.Sprite3D。使用Laya.Sprite3D.instantiate实例化,并addComponent自定义的;添加到场景中,再移除;移除时发现脚本的onDisable调用了两次。断点调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200623

450. 2.0 添加场景雾之后 粒子特效离原点越远 效果越淡 [ 50%]

...设置雾化最浓处的距离。 GamePanel.curScene.fogRange = 100; 然后导入ls文件 移动小球模型和粒子特效还有摄像头 离原点Laya.Vector3(0,0,0) 的距离是66时候的效果如下图   距离原点88时候的效果 如下图(变淡了)   距离原点98的时候的效果  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190412