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大约有 448 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0090 秒)

441. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 27%]

...缩放模式,但是指定了一边不动,另外一边进行缩放,是当前HTML5游戏中比较常用的主流适配模式。fixedauto是根据比例自动切换fixedwidth和fixedheight模式。这几种模式也是我们推荐的全屏适配模式。 ​ 本篇中为了重点介绍缩放模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

442. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 27%]

...     Automatically Save The Configuration       导出时自动保存当前配置          Browse                 选择导出目录          Clear                     清空当前配置          Revert                  从配置表中读取已保存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

443. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 27%]

...体盒子作为角色的行走目标点,当点击鼠标后,角色会从当前目标点移动到下一个目标点,path数组用来存放所有目标点的坐标 private initPath(scene: Scene3D): void { for (var i: number = 0; i < this.pointCount; i++) { var str: string = "path" + i; this.pa...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

444. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 27%]

...: boolean Inherited from Node.contains Defined in laya/display/Node.ts:546 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Parameters node: Node 指定的 Node 节点对象 。 Returns boolean 一个布尔值表示是否包含指定的 Node 节点对象 。 destroy destroy(destroyChild?: boo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

445. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 27%]

...: boolean Inherited from Node.contains Defined in laya/display/Node.ts:546 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Parameters node: Node 指定的 Node 节点对象 。 Returns boolean 一个布尔值表示是否包含指定的 Node 节点对象 。 destroy destroy(destroyChild?: boo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

446. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 27%]

...: boolean Inherited from Node.contains Defined in laya/display/Node.ts:546 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Parameters node: Node 指定的 Node 节点对象 。 Returns boolean 一个布尔值表示是否包含指定的 Node 节点对象 。 destroy destroy(destroyChild?: boo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

447. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 26%]

...: boolean Inherited from Node.contains Defined in laya/display/Node.ts:546 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Parameters node: Node 指定的 Node 节点对象 。 Returns boolean 一个布尔值表示是否包含指定的 Node 节点对象 。 destroy destroy(destroyChild?: boo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

448. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 22%]

... Math.floor(screenX / tTileW) * tTileW + tTileW / 2;        //计算出当前X所在的以tileWidth为宽的矩形的中心的X坐标                             cy = Math.floor(screenY / tTileH) * tTileH + tTileH / 2;//计算出当前Y所在的以tileHeight为高的矩形的中心...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109