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...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite basePath : String资源根目录。MovieClip blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ese) fontMap[font] = r; return r; }相关源码如上所示 因为最近看性能,发现context.measureText性能堪忧,所以想试图做个缓存, 然后看到RunDriver里有这个代码,然后看了又看,不太确定这段代码的意图, 为什么它是把字体而不是文字作...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190610
...P, 但是相较于Unity也有短板,受制于JS语言的限制,CPU性能要弱于原生APP引擎,所以对于计算量大一些的,性能明显有瓶颈,既便是打包也有限制。不过GPU渲染方面基本没有什么差别。另外,就是API功能方面,Unity多年的积累...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200921
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : String背景颜色Box blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...置版支持spine 3.4.0.2至3.7.89之间的版本导出资源。 ### 3、性能的差异 LayaAir引擎中针对骨骼动画做出过深度优化,使用内置版,由于是通工具将spine转换为LayaAir引擎的格式。性能要更优一些。当使用的spine功能比较基础时,可以优...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : String 文本背景颜色,以字符串表示。 Text blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bold : Boolean 指定文本是否为粗...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...; (2)负责自研的2D/3D引擎框架建设,提供卓越的游戏性能。 4. 任职要求: (1)1年以上H5开发经验; (2)熟悉使用Laya、Egret、Cocos或Pixi等任意一个H5游戏引擎,了解JS游戏程序设计; (3)熟悉H5游戏的开发流程和框架; (4...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210107
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : String背景颜色Box blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...我的意思是如果4个Image来拼一个的话,会浪费这个顶点的性能。如果能直接Image内部来控制,性能会好一些~
来源: Laya_社区 发布时间: 20180111
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIC...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513