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大约有 670 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

441. 微信 requestAnimationFrame 安卓真机运行直接报错,IOS运行无问题 [ 54%]

...is not defined 项目分包后, 运行出错 LayaPlayer在x86ABI的安卓模拟器中崩溃 微信小程序canvas如何使用layaAir引擎 问题状态 最新活动: 2019-08-13 16:43 浏览: 1517 关注: 7 人 瞿剑 • 2018-10-23 20:57 Laya自带的PBR(standard)shader

来源: Laya_社区 发布时间: 20181008

442. 用模块器报错,真机不会有这个问题,具体看补充 [ 54%]

...nnected from the target VM, address: 'localhost:8613', transport: 'socket' 模拟器运行会报这个错误,但是真机是正常的,请问是什么原因呢? 附件 : --> 2017-02-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170216

443. 播放swf动画的时候,会出现 Cannot read property 'dir' of undefined崩溃 [ 54%]

...译时 出现 试图访问该方法时失败 LayaPlayer在x86ABI的安卓模拟器中崩溃 问题状态 最新活动: 2018-04-08 21:24 浏览: 934 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180408

444. 物理引擎matter.js和游戏引擎的关系? [ 54%]

...染啥的吧。。。你要分清楚一个物理引擎的主要功能,是模拟物理运动。而图形渲染是为了让你可以看得见,不可视化的情况应该很难用吧。其实真正在动的 是里面的 位置和旋转参数。我觉得你这问题问题有的奇怪。 要不。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

445. 微信小游戏截图 [ 54%]

...微信小游戏截图 微信小游戏实现截图功能,渲染未webgl,模拟器和浏览器都是正常的,但是长传微信开发者工具后截出来的图是透明的,目前发现了两种方法,一种是初始化时webgl不填,游戏的渲染模式默认为Canvas。另一种是"ope...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190515

446. 图层叠加的实现 [ 54%]

...ger 赞同来自: 我的思路是动态绘制出新纹理,贴在球上,模拟图层叠加的效果。只是不知道怎么把绘制出来的新纹理变成3D模型能识别的texture2d的贴图? 2018-06-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 伐木工人 赞同来自: 没必要用laya2d来做,可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

447. 二次开发 异步回调没反应 [ 54%]

...,1); }回调js端 没反应,这是什么情况呢,帮忙看下,我是模拟器里调试的。打印日志: com.szdn.game.fkzy I/LayaBox: JSRuntime::callMethod {"v":"java.lang.reflect.InvocationTargetException"} 2019-05-24 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190524

448. [LayaAir2]natvie 模型clone后回收内存泄露 [ 54%]

...出来的sprite3D,循环往复, 在谷歌浏览器下内存不会涨,模拟器上(雷电或者mumu)内存一直涨。 lh 需要有粒子特效 附件 : --> 2025-06-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250626

449. as3 引用物理引擎matter.js的问题 [ 54%]

...用,matter.js以及box2D使用原生js的类库即可 matter.js的物理模拟和渲染是完全分开的,你可以做任何关于matter.js的操作,具体使用方式可以直接参考matter.js官方讲解 2016-12-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 dsj888 赞同来自: matter-RenderLaya.js 这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161201

450. [LayaAir3]3.3 新出的ui后处理内存问题 [ 54%]

...内存问题 demo展示了加载800*600的ui,然后隐藏ui的场景,模拟游戏中加载ui不删除隐藏显示 1.缓存的ui越多,增长的越多,如果调用的destroy删除则正常 2.假设20个缓存的ui里都有置灰按钮、图片、修改颜色等场景,可以对比出新老...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250729