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Laya_社区(351) Laya3.0_文档(53) Laya2.0_文档(51) Laya3.0_api(4) laya_api(3) Laya2.0_示例(1) Laya2.0_api(1)
...试。如图3-5所示 (图3-5) 至此,一个完整的小游戏开发流程就结束了。采用LayaAir IDE开发的小游戏项目,基本上是无缝用于微信小游戏项目。 四、分包与动态资源加载 在微信小游戏中加载资源,如果引用的是本地路径,比如:...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...管理器管,可以自定义自己的管理器,来更改窗口管理的流程。 任意对话框打开和关闭,都会触发管理类的open和close事件Dialog mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...类型”不同于“纹理资源类型”。 前者关注纹理在渲染流程中的使用用途,后者则关注纹理在 GPU 层面的数据结构和存储方式。 在 LayaAir3 引擎中,纹理类型主要分为: 默认值(default) 光照贴图(lightmap) 精灵纹理(spriteTexture...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...理器管理,可以自定义自己的管理器,来更改窗口管理的流程。 任意对话框打开和关闭,都会触发管理类的open和close事件Dialog mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...8*****395 • 2018-07-03 10:24 版本正确,导出设置这些,我都按照流程走的,插件跟IDE是配套的,没报错,我单独加载lm能加载出来模型, 158*****395 • 2018-07-03 10:25 @Laya_Aaron:用Laya.Sprite3D.load也一样出不来, 单独加载lm的能出来..... Laya_Aaron • 2018...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180702
...的代码写的比较分散,不好直接复制粘贴,写了一下大概流程,下面的代码是我复制题主的部分代码改成JS的,不建议直接复制,可以在看明白之后按照步骤来自己写 // 主域初始化用 Laya.MiniAdpter.init(true); 子域初始化用Laya.MiniAd...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
...介绍。 本小节重点介绍 自定义 2D 物理配置的启用与使用流程。 在 2D 物理设置界面底部,提供了 “添加 2D 物理配置” 入口,如图 1-2 所示。 (图1-2) 点击 “+” 后,可创建一个自定义配置分组。该分组下将拥有一套 独立的 2...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
.../PhysicsGameMainRT"; /** * 掉落盒子脚本,实现盒子碰撞及回收流程 */ @regClass() export default class DropBox extends Laya.Script { /**盒子爆炸动画的预制体 */ @property({ type: Laya.Prefab, caption: "爆炸动画" }) private burstAni: Laya.Prefab; /**等级文本对象引...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...直接提供代码没法复现问题, 并且请您说明复现问题的流程,比如用什么方法打开demo,然后进行什么操作,就能复现问题 2025-10-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 gaden 相关问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250930
...图(TODO:如果开启,只可在后期使用深度贴图,不可在渲染流程中使用) Returns boolean Defined in laya/d3/core/Camera.ts:640 设置是否使用内置的深度贴图(TODO:如果开启,只可在后期使用深度贴图,不可在渲染流程中使用) Parameters value: boolean Retu...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115