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大约有 4,617 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0353 秒)

441. 3d引擎支持涅菲尔反射吗 [ 85%]

...持多开吗 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本吗? 关于场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180711

442. 羔羊引擎排除万难,已经在腊鸭群中杀出一条血路了,快来观摩 [ 85%]

...不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 LayaAirID...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170304

443. 刚体都是不倒翁吗?求引擎大大解惑 [ 85%]

...大们解答 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 list 每次滑动,都是可以滑动一点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210714

444. 用微信引擎插件加载会变快吗? [ 85%]

...加载问题 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 微信小程序canvas如何使用layaAir引擎 matter 物理引擎 本地调试加载本地...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200420

445. laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined [ 85%]

...删除过一次bin下的文件。 恢复之后就不可以了,可能是物理库的问题。 麻烦看一下。附demo。 附件 : --> GameDemo.zip 2019-03-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 wwyyb...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190311

446. Matter.js高速运动穿透 [ 85%]

Matter.js高速运动穿透 做一个小游戏用到物理引擎,遇到高速滑动刚体的时候直接击穿静态刚体(作为墙壁反弹)了,这个现在有解决办法吗? 2018-11-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181124

447. 请问,引擎支持代码混淆吗? [ 85%]

... LayaBox IDE 支持多开吗 预设怎么在代码中使用 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 Laya native1.0.7, 引擎1.7.14beta...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170609

448. 运动学刚体与物理学刚体的碰撞检测问题 [ 84%]

运动学刚体与物理学刚体的碰撞检测问题 刚体的物理学关闭后能碰撞到物体但是OnCollisionEnter不会执行,物体是由transform控制移动的,如果打开物理学刚体,碰撞检测就好使了,请问这是哪里出问题了吗?两个物体都有刚体碰撞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190828

449. Unity导出资源Laya加载问题??? [ 84%]

... 1 分享 微博 QZONE 微信 w317151752 赞同来自: 请教一下 Laya 3D物理引擎 使用什么? 2017-11-09 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 w317151752 相关问题 unity导出粒子文件问题 IDE1.7.8 json图集...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

450. 物理引擎-布 [ 84%]

... var gameWorld = new Sprite(); Laya.stage.addChild(gameWorld); // 初始化物理引擎 engine = Matter.Engine.create( { enableSleeping: true }); Matter.Engine.run(engine); var render = LayaRender.create( { engine: engine, container: gameWorld, width: stageWidth, height: stageHeight, options: { wire...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260303