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Laya_社区(357) Laya2.0_api(59) laya_api(53) Laya2.0_文档(41) Laya3.0_文档(17) Laya3.0_api(4) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1)
... 它决定了每个像素的颜色精度、是否带透明通道、是否经过压缩,以及显存占用和渲染性能。 在 LayaAir3 中,支持RGBA32(R8G8B8A8)、RGB24(R8G8B8)、压缩纹理格式,这三种。不同纹理格式的选择会直接影响内存消耗、加载速度与...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...调度Sprite mouseout鼠标离开对象后调度。Sprite mouseover鼠标经过对象后调度。Sprite mouseup在显示对象抬起后调度。Sprite removed被父对象移除后调度。Node resize对象的大小经过重新调整时进行调度。Component undisplay从节点树移除时调...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...设置一个不同的代价值(cost)。该代价值会影响寻路时经过该区域的代价计算。较高的代价值会使角色倾向于避开该区域,而较低的代价值则会鼓励角色通过该区域。 比如图2-16所示,代理从A点移动到B点,中间有一个动态区域...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...调度Sprite mouseout鼠标离开对象后调度。Sprite mouseover鼠标经过对象后调度。Sprite mouseup在显示对象抬起后调度。Sprite removed被父对象移除后调度。Node render渲染列表的单元项对象时调度。List resize对象的大小经过重新调整时进...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...切割为2部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 按下和经过及选中状态皮肤。 3:三态。图片将以竖直方向被等比切割为3部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 经过状态皮肤、 按下和选中状态皮肤 Returns number Defined in laya/u...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...切割为2部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 按下和经过及选中状态皮肤。 3:三态。图片将以竖直方向被等比切割为3部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 经过状态皮肤、 按下和选中状态皮肤 Returns number Inherited from Bu...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...切割为2部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 按下和经过及选中状态皮肤。 3:三态。图片将以竖直方向被等比切割为3部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 经过状态皮肤、 按下和选中状态皮肤 Returns number Inherited from Bu...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...表现,本测试案例的场景中一共有200个小球和1个平板。经过合批处理后, 最终场景内的不透明绘制批次 图7-1 场景截图 图7-2 Stat面板 7.2 使用示例 该示例使用脚本实现了一个基于节点的材质合批功能,主要通过为多个 3D 节点分...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...lass 前面 不要用default 定义。 按照以上思路,修改到位,经过作者30+款产品上线的经验,通过率99.99%。 以上修改思路是有一定工作量的,而且是枯燥的,所以最好写代码脚本去处理,作者一般是手动+自动相结合的方式去混淆代...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190613
...调度Sprite mouseout鼠标离开对象后调度。Sprite mouseover鼠标经过对象后调度。Sprite mouseup在显示对象抬起后调度。Sprite removed被父对象移除后调度。Node undisplay从节点树移除时调度。NodeProperty DetailplayEventpropertyplayEvent:String [write-...
来源: laya_api 发布时间: 20170422