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大约有 488 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

441. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleRenderer_API3.0 [ 34%]

... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

442. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 34%]

...erManager缓存中的 因此 我们只要用原来单个图片的路径 去获取 就能拿到对应的图片纹理了 有兴趣的朋友可以自己单独 弄些小图试一试~~~   好 我们刷新页面看看效果   我靠~~ 出来了。。。。 不容易啊~~~~~  歇会=-===================...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

443. laya.d3.component.volume.Volume_API3.0 [ 34%]

... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

444. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 33%]

... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

445. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsCollider_API3.0 [ 33%]

... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

446. laya.physics.joint.MotorJoint_API3.0 [ 33%]

... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

447. laya.physics.joint.DistanceJoint_API3.0 [ 33%]

... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

448. laya.physics.joint.RevoluteJoint_API3.0 [ 32%]

... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

449. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 32%]

...ion clickHandler():void { var url:String = qrcode._oDrawing._elImage.src;//获取,注意这里是异步的,开发者可以加个延时在获取。 qrcodeSp.loadImage(url,0,0,100,100); } } } ``` ​ 编译运行上面的代码,然后点击舞台可以看到,二维码已经显示到了舞台...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

450. laya.physics.CircleCollider_API3.0 [ 32%]

... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 rigidBody rigidBody: RigidBody Inherited from ColliderBase.rigidBody Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:27 [只读]刚体引用 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115