大约有 1,244 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)
如何方便的删除Sprite3D对象,释放其关联资源? 调用sprite.destroy(true)后,使用chrome查看内存,发现贴图对象,动画对象并没有相应被清理.3D模型该如何干净释放? 2018-04-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180404
...码,包体会明显减少很多。如果JS没超4M,可以不用分。资源等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不超过50M的常用缓存内容,下次打开无需加载。 ### 二、学习小游戏官方分包文档 在实战分...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...lava.png图片,截图二是在IDE编辑模式下按F12发布后得到的资源,其中IDE没有把lava.png合成到大图,而是在atlas目录下创建了一个与assets目录下我创建的文件夹同名的文件夹,把lava.png丢在了该文件下面。导致以下报错: 路径不对,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160527
关于2.0场景资源管理的问题 已解决,关闭界面记得执行Laya.Resource.destroyUnusedResources(); 2019-01-30 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 OneWay 赞同来自: layabox close...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190130
APP打包3D场景资源读取缓存数据时加载一半就停止加载 APP打包3D场景资源读取缓存数据时加载一半就停止加载,第一次加载没有问题,app关闭再打开重新加载也没有问题,下面上传了Demo,希望大佬们帮忙看看 2018-08-10 添加评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180810
...,把需要的场景都加到包含的场景里,这样场景内用到的资源都会自动发布到发布目录。如果是代码动态加载的,你需要放到resources目录下,只要是在这个目录下的,都会自动copy到发布目录里,不需要手动copy,我们文档里都有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230209
...变化,怎么回事啊? 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 为什么给Sprite容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170411
游戏里加载服务器上的资源 报错403 但是通过链接在浏览器上能正常访问下载服务器资源 游戏预加载服务器资源报错403 用链接通过浏览器访问服务器资源正常 引擎版本2.3.0beta 测试demo上传了 求帮忙看下原因 附件 : --> Test.zip 2020...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200115
1.8.9版本打包oppo小游戏,资源有几百兆,想放在服务器,那么打包的时候如何将资源排除在包体里? 2020-07-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 kylin 赞同来自: 1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200730
请问laya.net.Loader和laya.net.LoaderManager哪些函数支持网络资源加载,加载什么类型?哪些只支持本地资源加载 如题,API上并没有明确标出。看这两个Loader所在的包名net,好像是都支持网络资源的加载,但atlas和png放在网络服务器同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180528