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大约有 965 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

441. Texture2D的GPU纹理压缩的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 65%]

...缩功能,由于安卓和IOS的纹理压缩图片完全不一样,所以资源必须分三份。 **Conventional** 通用平台,只是普通的JPG和PNG。 我们来看下导出后的资源列表: ![](img/2.png)(图2) 导出后分了3个不同的文件夹,对应的3个平台可以使用的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

442. Texture2D的GPU纹理压缩的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 65%]

...缩功能,由于安卓和IOS的纹理压缩图片完全不一样,所以资源必须分三份。 **Conventional** 通用平台,只是普通的JPG和PNG。 我们来看下导出后的资源列表: ![](img/2.png)(图2) 导出后分了3个不同的文件夹,对应的3个平台可以使用的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

443. typescript安装失败的看这里 [ 65%]

...因初次安装填写路径错误 提示安装nodejs 微信小游戏加载资源出错,提示:未加载到该图片资源,请检查安装包或网络 app环境安装向导不可用 layabox写好的程序可以打包成windows安装包吗? 安装更新TS 的问题 [LayaAir 2.0]unity导出插...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171125

444. MovieClip 报错 [ 65%]

...循环里,当前帧创建了一个MC实例,然后调用load去加载新资源,在load方法里有一个操作就是每次load资源之前,需要把之前MC使用过的资源先清理掉,然后在重新load新的资源,目前MC的加载播放机制是这样的。 你上面截图的报错...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180907

445. Texture2D的GPU纹理压缩的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 64%]

...缩功能,由于安卓和IOS的纹理压缩图片完全不一样,所以资源必须分三份。 **Conventional** 通用平台,只是普通的JPG和PNG。 我们来看下导出后的资源列表: ![](img/2.png)(图2) 导出后分了3个不同的文件夹,对应的3个平台可以使用的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

446. 2.3.0发布微信小游戏,自动缓存:查找不到资源问题的Bug [ 64%]

2.3.0发布微信小游戏,自动缓存:查找不到资源问题的Bug 在微信工具:第一次编译运行可以正常进入,资源加载也没有问题,第二次重新编译运行,就查找不到资源问题的Bug,如下图所示:   测试: 不开自动缓存就不会出问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191129

447. 龙骨到底该怎么用 [ 64%]

....Templet is not a constructor 和 Laya.Skeleton is not a constructor 龙骨资源倒是转换成功了,是该放在bin/res/下,还是laya/assets/下 附件 : --> Test.zip 2019-04-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190419

448. 无法使用LayaIDE打包图集 [ 64%]

.../index.php?m=content&c=index&a=show&catid=158&id=406 我的资源 我是这么使用的。   然后每张图片是 500*500 的png。   是我资源路径有问题,还是哪个步骤有错呢?   Error: Command failed: "D:\LayaAir\resources\app\out\vs\layaEditor\libs\TP\AtlasGen...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170425

449. oppo小游戏分包,加载资源不成功的解决办法 [ 64%]

oppo小游戏分包,加载资源不成功的解决办法  问题:在不分包的情况下,小游戏启动测试正常,按照常规的分包方式,加载分包成功,但是试用其中的资源时加载不到,或者加载后没有结果返回。 解决办法,所有使用资源的时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210118

450. MovieClip 报错 [ 64%]

...循环里,当前帧创建了一个MC实例,然后调用load去加载新资源,在load方法里有一个操作就是每次load资源之前,需要把之前MC使用过的资源先清理掉,然后在重新load新的资源,目前MC的加载播放机制是这样的。   关于你的MC报错...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180908