大约有 535 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0105 秒)
...掉,只勾选静态合批,以及场景里的每个Sprite3D是静态。纹理用默认的defalut。然后无论勾不勾选静态合批场景的drawCall都没有降低。查源码laya.d3.js 的Config3D.enableStaticBatch 无论true与false 走的都代码流程都一样。 总之都是elements.add...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231214
....transform.rotate(new Laya.Vector3(-90, 0, 0), false, false); })); //加载纹理 Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/pbr/jinshu.jpg", Laya.Handler.create(null, function(tex) { //实例PBR材质 var pbrMat = new Laya.PBRStandardMaterial(); //开启该材质的反射 pbrMat.enableReflection = true; /...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...thnessTextureScale:Number` 光滑度缩放系数。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 ##### 创建和使用材质 下面的代码来自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Material&name=PBRStandardMaterialDemo))。 ```typ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...属度,尽量高点,反射效果更明显 pbrMat.metallic = 1; //加载纹理 Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/pbr/jinshu.jpg", Handler.create(null, function(tex){ //pbrMat.albedoTexture = tex; teapot.meshRenderer.material = pbrMat; })); ``` (图5)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...标的设置用pos表示就好了,drawtexture下设置x,y改变的是纹理相对于b(父级)的位置改变,p.pos改变的是p容器的位置 b.graphics.drawTexture(Laya.loader.getRes(Res)); b.pos(tx-45,ty-45); b.size(92,96); b.name = "egg"+i; Laya.stage.addChild(b); 2017-05-17 1 0 分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170517
...大小 new_texture = ls.Texture.create(new_texture, 0, 0) 重新获取纹理然后将textureHost设置为new_texture sprite.shaderValue.textureHost = new_texture 其他的参照shader原文档 2.要修改shader里面的值 class ShaderValue extends Laya.Value2D {class ShaderValue extends Laya.Val...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531
...Record<string, Texture> Defined in laya/ani/bone/Templet.ts:58 存放纹理数据 tfArr tfArr: any[] = [] Defined in laya/ani/bone/Templet.ts:44 transform数据 url url: string Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:107 获取资源的URL地址。 uuid uuid: string In...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...getBounds()还有疑惑, 问题一:如果是动画、骨骼或image的纹理可能会实时变大变小,而又要实现碰撞,是不是能够准确获取到实时的碰撞区域。 然后是官方API对其有这么一段描述: “getBounds():Rectangle 获取本对象在父容器坐标系...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161202
...属度,尽量高点,反射效果更明显 pbrMat.metallic = 1; //加载纹理 Texture2D.load("res/threeDimen/pbr/jinshu.jpg", Handler.create(null, function(tex:Texture2D):void { //pbrMat.albedoTexture = tex; teapot.meshRenderer.material = pbrMat; })); ``` (图5)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 发起人 15818760256 相关问题 clearTextureRes无法恢复(另文本纹理释放有bug,经常出现文本渲染混乱) 扩展主机意外终止。请重新加载窗口以恢复 能否恢复Animation.getGraphicBounds在1.6时的用法 加载.ls场景文件,销毁场景,再加载同一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180226