大约有 1,117 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0120 秒)
请问关于ColorFilter的问题 当一个sprite addFilter之后就会使draw call+1,请问有没有什么办法来优化这一块 2017-07-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170714
...onstructor Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonRigidbody3D.ts:223 创建一个 RigidBody3D 实例。 Parameters Default value collisionGroup: number = -1 所属碰撞组。 Default value canCollideWith: number = Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_ALLFILTER 可产生碰撞的碰撞组。 Returns ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...); 2.不合理的PhysicsSimulation 每个Scene3D对象都独自拥有一个PhysicsSimulation是否合理? 当同时拥有多个Scene3D(PhysicsSimulation)对象时,内存过大会导致超过预设值的16MB物理内存,在动态增长内存的版本里一样会导致内存过大而游戏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200410
...ZONE 微信 小狐仙 赞同来自: 我也遇到这个问题了,静静等一个大佬的答复 2019-11-13 0 2 分享 微博 QZONE 微信 189*****527 赞同来自: 我也遇到了,不知道是引擎,还是微信的问题。游戏,还是运行正常,有时候,红屏又会自动消失。。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191112
...,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 如何获取一个3D模型的长宽高? laya2.2 导出场景物理碰撞问题 问题状态 最新活动: 2017-09-18 20:06 浏览: 2396 关注: 3 人 Monica • 2017-09-19 10:03 跟MeshSprite3D的用法是一样的
来源: Laya_社区 发布时间: 20170918
...mponent.constructor Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:466 创建一个新的 BaseRender 实例。 Returns BaseRender Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 _receiveShadow _receiveShadow: boolean Defined...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
预设怎么在代码中使用 比如,一个容器中有一个图片 一个文本 一个按钮 以及扩展脚本等。。我把这个容器做成预设。但是在代码中怎么创建出一个新对象呀 2018-08-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180823
...-2所示。 (图1-2) 1.2 设置启动脚本 首先,我们需要创建一个启动脚本(TS)。 这个脚本必须是一个异步的main函数,不能修改命名,我们的入口逻辑写到main函数内即可。 创建一个Entry.ts,示例代码如下: export async function main() {...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216
序列帧动画播放时候怎么设置遮罩? 一个序列帧特效动画 需要遮罩部分显示 我看mask只支持位图 请问这种的遮罩怎么处理 2018-07-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180718
...Air3]组件挂上脚本应该显示状态 大部分IDE可视化IDE编程,一个视窗区,一个逻辑代码区看,游戏开发每个精灵都可以挂载脚本。能不能每个精灵挂载那个脚本也能在节点显示。不只是在属性面板显示。不方便调试。排查 附件 : --...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251125