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大约有 474 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

441. tween对Text的缩放,为何会抖动呢? [ 50%]

...题请先登录 发起人 135*****133 相关问题 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 3D模型tween...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410

442. Laya3.0动画烘焙后的模型,手机上无法显示 [ 50%]

...a中显示不正常 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 模型资源释放问题 3d场景单材质单模型CurMem300多 3D模型多维材质球渲染异常 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230616

443. input里面的文本,能否滚动显示?官网的超域文本滚动例子不能用在input或者textArea上,textArea里面的文本也是无法点击滚动的,求解!!!!! [ 50%]

...官网敲hello world 例子,为什么不显示? 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 文本如何自动换行 LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 求指点3d射线碰...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170425

444. unity5.3.4f1. 导出模型失败 [ 49%]

...3D模型tween旋转 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170327

445. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

... 典型用途:不透明绘制通常占比最大;当开启大量静态物体、复杂材质、密集灯光时,可能明显升高。 3.9 3D Main Pass Trans(T_3DMainPass_Trans) 表示 3D 主渲染 Pass 中透明队列绘制耗时(ms)。 典型用途:透明队列常伴随排序、混合...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

446. [LayaAirIDE3]启动脚本的bug [ 49%]

...板需要更新(已经在更新了),你可以移动一下场景中的物体,然后保存项目,再运行,应该就正常了 Scene2D变成root是正常的 断点进不去的问题我没有复现,如果确实有问题请提供一下复现问题的方法

来源: Laya_社区 发布时间: 20250318

447. 我就在unity中加了一个cube,导出后,在laya预览中怎么会有2个cube,而且位置还不一样,也没有贴图 [ 48%]

...laya的摄像头,就是两个摄像位置,所以会有两个不同的物体显示 2018-01-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: unity里导出也会有摄像头 要是laya里也定义了就要把unity里的删了 2018-01-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

448. 请问一下我一个3d模型,贴图是UV类型的里面好多张图,在代码里面怎么调用其它的贴图 [ 48%]

...offset来进行uv偏移,但这样修改了模型的材质, 多个动态物体材质不同,无法进行动态合并。   2 .不同模型,相同材质:采用一张大的纹理贴图,美术建模时,面数不能超过20,一个一个模型制定他的uv,使每个麻将达成不同模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170311

449. 升级2.0以后,部分浏览器的兼容性很差 [ 47%]

...除释放资源? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 请问下loader如何强制加载一个文件,避免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190828

450. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...果,使用方式都是将Shader应用到材质上,再将材质应用到物体上。 使用3D着色器参考《自定义Shader3D》文档,使用2D着色器参考《自定义Shader2D》文档。 3.6 物理系统 LayaAir内置的是Box2D的2D物理引擎,和Bullet、PhysX的3D物理引擎。 2D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010