• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 857 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

441. 希望能够提供SVG的支持 [ 64%]

希望能够提供SVG的支持 使用svg在实际应用中可以更有效的利用资源,减小包大小,希望Laya团队能够迟早支持 2017-01-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170106

442. javascript项目如何使用protobuf? [ 64%]

javascript项目如何使用protobuf? javascript项目如何使用protobuf? 2016-12-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: Spick layaAir下js语言的protobuf是使用的原生...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161201

443. layaair 能用morn ui吗? [ 64%]

layaair 能用morn ui吗? 现在layaAir还能使用mornui吗,在mornui的编辑器生成了swf,然后在IDE中使用SWF转换生成了一个json,然后就不懂怎么做了.... 2017-10-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171010

444. LayaAir翻译问题 [ 64%]

...解决的? Layaair IDE的帧属性面板不见了 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 LayaFlash:求ByteArray.jas ->readMultiByte对gb2312的实现翻译 La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170506

445. 正在看laya引擎的代码,请问有相关的文档或者资料吗? [ 64%]

...不正确 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 预设怎么在代码中使用 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171128

446. Graphics滤镜在手机上使用失败 [ 64%]

Graphics滤镜在手机上使用失败   附件 : --> 2018-03-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个不支持。 2018-03-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

447. LayaAir支持wss吗? [ 64%]

...ss吗? 目前在一个渠道上面部署游戏,这个渠道要求必须使用https。做了不少的修改之后,发现最后还需要支持wss才行。 请问下LayaAir支持wss吗?如果不支持,有没有什么可行的解决方案? 2017-05-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170522

448. 关于intersects碰撞的疑问 [ 64%]

...景物理碰撞问题 官方新手游戏引导示例中关于hit和unHit的使用疑问 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 斜矩形怎么计算碰撞 将pivot设置为图片中心后,缩放结点,碰撞体和图片不是以相同锚点缩放 laya 3D碰撞器与 Unity 不一致问题 代码重...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161202

449. 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) [ 64%]

...会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) 得幸能使用LayaAir这么好的小游戏引擎,但过程中有几处自己无法解决的问题.故发帖提问, 先谢各位解答员!   故障图如下:   发现无论在高低频率显示器, 高低帧率情况下, 手机与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191115

450. UI组件的分类与继承关系(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 64%]

...识别为Image组件,默认识别为Sprite,这是性能最优的一种使用方式。 ### 1.2 容器类组件 Sprite、Box以及继承自Box的UI组件属于容器类组件,这些容器类组件通常不需要以资源命名来识别组件,而是由一个或多个基础组件通过转化为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609