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转换完的骨骼动画资源png图片还可以再次打包成图集么 比如项目中用到多个骨骼动画 ,会有多个骨骼动画资源,如:1.sk 1.png; 2.sk 2.png;3.sk 3.png 这种情况我 可以为了省资源 继续对 1.png 2.png 3.png 进行图集打包么? 2017-07-30 添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170730
LayaAir IDE LayaAir引擎 [LayaAir2]用官方的spine动画转sk后使用,动画播放会出现闪烁 Laya2.8.0,spine是3.7.89,用官方工具将spine动画输出的二进制Json文件转换为.sk动画后,用浏览器的6倍降速,快速切换模型的动画,会导致模型动作播放...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251105
layabox与H5集成 我用LayaAir IDE 制作了一个动画,然后我想把这个动画集成到一个H5页面上,成为H5页面上的一部分,请问能够做集成吗? 2017-09-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170920
使用swf动画时报错 使用swf时报错。 swf是用layaIDE转换过的。请看项目及fla文件有什么问题,谢谢。 附件 : --> swfTest.zip 2017-02-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170208
请帮忙解决一下 问题描述: 在打包成 .apk 文件后动画图片不显示了;在layabox IDE调试是正常得。 1)之前使用 Animation.createFrames([...],..) 加载一组图片得方式,出现这个问题。 2) 后来改成加载图集的方式播放动画一样出现...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170921
layaIDE时间轴动画的GraphicNode节点 为什么不能设blendmode? layaIDE时间轴动画的GraphicNode节点 为什么不能设blendmode? 看来下源码,实现是用GraphicAnimation类继承sprite的,是有blendmode属性 但是我需要在动画里设置,IDE没有这个属性 2018...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180428
laya缓动动画一帧多长时间 2017-08-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 缓动的时间是你自己控制的... 2017-08-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170825
关于IK动画的支持 在制作model时,如果使用的是IK动画,在加入关键帧的地方,我们选择的只是记录当前控制整段骨骼的一节IK目标骨骼(来减少消耗【不知道是不是用IK能减少消耗,只是猜想减少信息的结果,但或许会增加IK计...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170814
适配LayaFlash的第三方类库(骨骼动画)LayaFlashDragonBones 2.2 2015-12-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 适配LayaFlash的第三方类库DragonBones(LayaFl...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151229
一个图集动画由多张图集组成这种图集动画怎么加载播放? 用图集打包工具打包图集由于图集尺寸太大,图集工具将该图集动画分两个图集打包,那这样的图集动画怎么在layaAir里面用呢? 附件 : --> 2017-10-12 添加评论 免费帖 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171012