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大约有 1,063 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0095 秒)

441. List数据源的格式问题导致无法响应List的SelectHandler [ 75%]

...的相关代码var temp:Array = []; var skillInfoVO:SkillInfoVO; for(var i:int = 0;i<20;i++) { skillInfoVO = new SkillInfoVO(); skillInfoVO.Name = "数据源" + i; skillInfoVO.Lv = i; skillInfoVO.Color = 1; temp.push(skillInfoVO); } list.array = temp;2、SkillInfoVO的相关代码public class Ski...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

442. 同一个Graphics里面绘制超过20000个矢量rect的情况下,Uncaught Error: IBQuadrangle count [ 75%]

...绘制,但是好像没有效果 var a:Sprite = new Sprite(); var count:int = 0; for(var i:int=0; i<200; i++) { for(var j:int=0; j<100; j++) { if(count == 10000) { var htmlCanvas:HTMLCanvas = a.drawToCanvas(width,height,0,0); var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas); var b:Sprite = new S...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181113

443. 同一个Graphics里面绘制超过20000个矢量rect的情况下,Uncaught Error: IBQuadrangle count [ 75%]

...绘制,但是好像没有效果 var a:Sprite = new Sprite(); var count:int = 0; for(var i:int=0; i<200; i++) { for(var j:int=0; j<100; j++) { if(count == 10000) { var htmlCanvas:HTMLCanvas = a.drawToCanvas(width,height,0,0); var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas); var b:Sprite = new S...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181113

444. laya.ui.ColorPicker [ 75%]

...轴坐标信息。 Sprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node optimizeScrollRect : Boolean 指定是否对使用了 scrollRect 的显示对象进行优化处理。默认为false(不优化)。 当值为ture时:将对此对象使用了scrollRect ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

445. [LayaAir3]LayaAir3.0UnityPlugin 导出出错 [ 75%]

...that all layout Begin/End calls match UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)  MissingReferenceException: The object of type 'SkinnedMeshRenderer' has been destroyed but you are still trying to access it. Your script should either check if it is null or you should not destroy the...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240111

446. 原生语言与JS通信 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...ndleMessageResult(const char *eventName, const char *result); 消息处理 int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPWSTR lpCmdLine, int nShowCmd) { conchSetHandleMessageCallback( [](const char *eventName, const char *data) -> void { if (strcmp(eventName, "syncMessage") ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

447. laya.ui.Image [ 74%]

...轴坐标信息。 Sprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node optimizeScrollRect : Boolean 指定是否对使用了 scrollRect 的显示对象进行优化处理。默认为false(不优化)。 当值为ture时:将对此对象使用了scrollRect ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

448. 角色模型的材质列表切换后,不播放动作了 [ 74%]

...置的逻辑,参考下官方边缘光照的shader。 #ifdef BONE mat4 skinTransform=mat4(0.0); skinTransform += u_Bones[int(a_BoneIndices.x)] * a_BoneWeights.x; skinTransform += u_Bones[int(a_BoneIndices.y)] * a_BoneWeights.y; skinTransform += u_Bones[int(a_BoneIndices.z)] * a_BoneWeights.z; skinT...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

449. laya.ui.ProgressBar [ 74%]

...轴坐标信息。 Sprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node optimizeScrollRect : Boolean 指定是否对使用了 scrollRect 的显示对象进行优化处理。默认为false(不优化)。 当值为ture时:将对此对象使用了scrollRect ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

450. laya.utils.Byte_API3.0 [ 74%]

...ring readArrayBuffer readByte readFloat32 readFloat32Array readFloat64 readInt16 readInt16Array readInt32 readString readUint16 readUint32 readUint8 readUint8Array writeArrayBuffer writeByte writeFloat32 writeFloat64 writeInt16 writeInt32 writeUTFBytes writeUTFString writeUTFString32 writeUint16 wri...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115